zun*_*ite 20 .net c# wpf multithreading exception-handling
为什么我不能在以下代码中创建CroppedBitmap?我有一个例外:
调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有它.
如果我将代码更改为
CroppedBitmap cb = new CroppedBitmap(new WriteableBitmap(bf), new Int32Rect(1, 1, 5, 5));
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异常消失了吗?为什么?
代码1,例外情况cb.Freeze():
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
ThreadPool.QueueUserWorkItem((o) =>
{
//load a large image file
var bf = BitmapFrame.Create(
new Uri("D:\\1172735642.jpg"),
BitmapCreateOptions.None,
BitmapCacheOption.None);
bf.Freeze();
Dispatcher.BeginInvoke(
new Action(() =>
{
CroppedBitmap cb = new CroppedBitmap(bf, new Int32Rect(1,1,5,5));
cb.Freeze();
//set Image's source to cb....
}),
DispatcherPriority.ApplicationIdle);
}
);
}
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代码2,有效:
ThreadPool.QueueUserWorkItem((o) =>
{
var bf = BitmapFrame.Create(
new Uri("D:\\1172740755.jpg"),
BitmapCreateOptions.None,
//BitmapCreateOptions.DelayCreation,
BitmapCacheOption.None);
bf.Freeze();
var wb = new WriteableBitmap(bf);
wb.Freeze();
this.Dispatcher.Invoke(
new Action(() =>
{
var r = new Int32Rect(1, 1, 5, 5);
CroppedBitmap cb = new CroppedBitmap(wb, r);
cb.Freeze();
//set Image's source to cb....
Image.Source = cb;
}),
DispatcherPriority.ApplicationIdle);
}
);
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代码3,没有WritableBitmap工作:
ThreadPool.QueueUserWorkItem((o) =>
{
var bf = BitmapFrame.Create(
new Uri("D:\\1172735642.jpg"),
BitmapCreateOptions.None,
//BitmapCreateOptions.DelayCreation,
BitmapCacheOption.None);
bf.Freeze();
var bf2 = BitmapFrame.Create(bf);
bf2.Freeze();
this.Dispatcher.Invoke(
new Action(() =>
{
var r = new Int32Rect(1, 1, 5, 5);
BitmapSource cb = new CroppedBitmap(bf2, r);
cb.Freeze();
//set Image's source to cb....
Image.Source = cb;
}),
DispatcherPriority.ApplicationIdle);
}
);
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Ter*_*rry 16
以下代码可能会帮助您解决从另一个线程更新gui元素的问题:
模块级别
delegate void updateCallback(string tekst);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是更新元素的方法:
private void UpdateElement(string tekst)
{
if (element.Dispatcher.CheckAccess() == false)
{
updateCallback uCallBack = new updateCallback(UpdateElement);
this.Dispatcher.Invoke(uCallBack, tekst);
}
else
{
//update your element here
}
}
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使用WPF时请注意,如果在一个线程中创建UI对象,则无法从另一个线程访问它.您的UI对象应该(通常)创建UI线程,然后您需要UI线程以后访问它们.没有其他线程可以访问在UI线程上创建的对象.
如果您需要从另一个线程访问UI对象,则需要UI线程Dispatcher,然后您可以使用它来调用UI线程上的调用.
我花了很多时间来解决类似的问题 - 相信我..看看这个问题 - 它给了我很多关于这个问题的有用信息.
您可以在反射器中查看此类。cb.Freeze() 中会出现异常。在
CroppedBitmap cb = new CroppedBitmap(bf, new Int32Rect(1,1,5,5));
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案例构造函数做了这样的事情:
this.this.Source = source;
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因此源不是在当前线程中创建的,因此异常将会出现。在
new WriteableBitmap(bf)
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这种情况下,构造函数与 bf 对象同步,并且在当前线程中创建新源,因此不会出现异常。如果您对深入细节感兴趣,您可以随时使用 Reflector 反映基础库:)
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