Chr*_*ann 6 nstimer swift swift-playground
我在Swift中使用"NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval"时看到的所有示例都使用"target:self"参数显示,但不幸的是,这在Swift Playgrounds中不起作用.
Playground execution failed: <EXPR>:42:13: error: use of unresolved
identifier 'self'
target: self,
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以上引用的示例导致错误:
func printFrom1To1000() {
for counter in 0...1000 {
var a = counter
}
}
var timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0,
target: self,
selector: Selector("printFrom1To1000"),
userInfo: nil,
repeats: false
)
timer.fire()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
NSTimer这些天你真的不应该使用.它消耗了大量资源,导致不必要的电池消耗,而且API会导致丑陋的代码.
dispatch_after()改为使用:
dispatch_after(0, dispatch_get_main_queue()) { () -> Void in
for counter in 0...1000 {
var b = counter
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当然,由于计时器会在游乐场运行后触发,你需要等效的timer.fire()强制代码立即执行,而不是在0秒延迟之后执行.这是如何工作的:
let printFrom1To1000 = { () -> Void in
for counter in 0...1000 {
var b = counter
}
}
dispatch_after(0, dispatch_get_main_queue(), printFrom1To1000)
printFrom1To1000()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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