Alv*_*Lin 0 delphi timer timertask firemonkey delphi-xe7
我正在尝试编写一个单独的单元供我的主窗体调用,除了使用TTimer.
基本上,该函数应该做的就是主窗体uDataReceived调用BlinkRect(Gateway)以rRectControl单元形式处理,并且相应的矩形将在主窗体中闪烁。
以下是代码:
unit uRectControl;
interface
uses
System.SysUtils, System.Types, System.UITypes, System.Classes,
System.Variants, System.IOUtils, FMX.Graphics, FMX.Types, FMX.Objects;
var
Blinks: array [0 .. 2] of record Rectangle: TRectangle;
Timer: TTimer;
end;
type
TMyClass = Class(TObject)
private
Timer1: TTimer;
procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
public
procedure BlinkRect(Gateway: integer);
end;
procedure AssignRectangles;
implementation
uses uDataReceived;
// Error shows "Cannot resolve unit name 'uDataReceived'
{ TMyClass }
procedure AssignRectangles;
var
i: integer;
begin
Blinks[0].Rectangle := TC_Theft_Detection.rect1;
// Error shows Undeclared Identifier TC_Theft_Detection (which is the name of the main form)
Blinks[0].Timer := nil;
Blinks[1].Rectangle := TC_Theft_Detection.rect2;
Blinks[1].Timer := nil;
Blinks[2].Rectangle := TC_Theft_Detection.rect3;
Blinks[2].Timer := nil;
for i := 0 to 2 do
Blinks[i].Rectangle.Fill.Color := TAlphacolors.blue;
end;
procedure TMyClass.BlinkRect(Gateway: integer);
begin
Blinks[Gateway].Rectangle.Fill.Color := TAlphacolors.Red;
Blinks[Gateway].Rectangle.Fill.Kind := TBrushKind.Solid;
Blinks[Gateway].Rectangle.Stroke.Thickness := 0.3;
Blinks[Gateway].Rectangle.Stroke.Color := TAlphacolors.Black;
if Blinks[Gateway].Timer = nil then
begin
Blinks[Gateway].Timer := TTimer.Create(nil);
Blinks[Gateway].Timer.OnTimer := Timer1Timer;
Blinks[Gateway].Timer.Interval := 500;
Blinks[Gateway].Timer.Tag := Gateway;
Blinks[Gateway].Timer.Enabled := True;
end;
end;
procedure TMyClass.Timer1Timer(Sender: TObject);
var
Timer: TTimer;
begin
Timer := TTimer(Sender);
Blinks[Timer.Tag].Rectangle.Visible := not Blinks[Timer.Tag]
.Rectangle.Visible;
end;
end.
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我知道上面显示的单位一定有问题,我的问题是:
如何在单独的单元中使用TTimer以及如何BlinkRect(Gateway)在主窗体上调用过程。
多谢!!
如果在尝试调用 BlinkRect 之前调用了AssignRectangles,则 uRectControl 中的代码可以正常工作。然而,还有许多问题需要解决。
1)单位之间的相互依赖
表单(uDataReceived)显然使用了uRectControl,这很好。uRectControl 的编写方式需要使用(在实现中使用 uDataReceived)表单,这不好。这个错误很容易纠正,因为AssignRectangles 过程是唯一引用该表单的地方。AssignRectangles 也可以在表单中,因为 Blinks[] 数组是全局的(在 uRectControl 的接口中),因此可以由表单访问。
2)全局变量
应尽可能避免全局变量。您已将 Blinks[] 数组和 Timer 定义为全局的,因此您可能会错误地从程序中的任何位置访问和修改它们,只需将 uRectControl 添加到 use 子句即可。在未来的开发中,您可能会添加包含您想要闪烁的指示器的新表单,并将 TRectangle 添加到 Blinks[] 数组,这可能会覆盖已经存在的值,最终会陷入混乱。我将在下面的建议中解决这个问题。
3)硬编码实体
在概念验证代码中,可以接受(或不可以)硬编码常量、数组大小等,但在生产代码中则不然。想想您需要做的所有更改,只是为了向表单添加一个闪烁的矩形。动态数组或更好的 TList 及其衍生产品等可以解决这个问题。您还将自己限制为只能使用 TRectangle。如果您想在表单中使用圆形指示器怎么办?
4) 不同步闪烁
当指示器到处闪烁时,它可能看起来很酷(不是真的),但实际上它只是分散注意力。我猜您尝试使用 TMyClass 中的计时器更改此设置,但您仍然将各个计时器保留在 Blinks 记录中。我也会在下面的建议中解决这个问题。
这是一个建议
unit ShapeBlinker;
interface
uses
System.SysUtils, System.UITypes, System.Classes, System.Generics.Collections,
FMX.Graphics, FMX.Types, FMX.Objects;
type
TBlinkState = (bsOff, bsBlinking, bsSteady);
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我有火灾报警系统的背景,通常有三种状态;关闭、闪烁并常亮。TBlinkState代表这些。
然后是代表 UI 中的指示器的类。指示器可以是任何 TShape 衍生物,如 TRectangle、TCircle、TPath 等。每个状态可以有自己的颜色。
type
[...]
TBlinkingShape = class
private
FShape: TShape;
FState: TBlinkState;
FOffColor: TAlphaColor;
FBlinkColor: TAlphaColor;
FSteadyColor: TAlphaColor;
public
constructor Create(AShape: TShape);
procedure SetBlinkState(NewState: TBlinkState);
end;
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FShape 字段保存对 TShape 导数的引用。通过这个引用,我们可以访问 UI 表单上的实际组件并可以更改其颜色。稍后我们将看到 TShape 是如何传递给构造函数的。
然后是第二个类,它管理 TBlinkingShape 的集合、表单上指示器的计时和实际颜色变化。
type
[...]
TShapeBlinker = class
private
FBlinkingShapes: TObjectList<TBlinkingShape>;
FBlinkPhase: integer;
FTimer: TTimer;
public
constructor Create;
destructor Destroy; override;
procedure RegisterShape(Shape: TShape; OffColor, BlinkColor, SteadyColor: TAlphaColor);
procedure UnRegisterShape(Shape: TShape);
procedure BlinkTimer(Sender: TObject);
procedure SetBlinkState(Shape: TShape; NewState: TBlinkState);
function GetBlinkState(Shape: TShape): TBlinkState;
end;
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FBlinkingShapes 是保存 TBlinkingShapes 实例的对象列表。FBlinkPhase 同步指示器的闪烁,以便所有闪烁的指示器同时更改为 BlinkColor。FTimer 对于所有指标都是通用的。当 UI 想要将指示器添加到列表中时,将调用过程 RegisterShape。当要从列表中删除指标时调用 UnRegister。SetBlinkState 用于更改状态,GetBlinkState 用于检索指示器的状态。
该装置被设计为可用于任意数量的形式,并同步所有形式的闪烁。这要求 TShapeBlinker 是单例。因此,它是在单元的初始化部分中创建的,并在终结时释放的。该实例由实现中的 var 保存,因此无法从任何其他单元直接访问。访问由声明为单元接口中最后一项的函数提供:
function ShapeBlinker: TShapeBlinker;
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这有效地防止了意外调用ShapeBlinker.Create的错误。
我没有评论每个方法,而是在这里复制实现:
implementation
var
SShapeBlinker: TShapeBlinker;
function ShapeBlinker: TShapeBlinker;
begin
result := SShapeBlinker;
end;
{ TBlinkingShape }
constructor TBlinkingShape.Create(AShape: TShape);
begin
FShape := AShape;
FState := bsOff;
end;
procedure TBlinkingShape.SetBlinkState(NewState: TBlinkState);
begin
FState := NewState;
case NewState of
bsOff: begin
FShape.Fill.Color := FOffColor;
end;
bsBlinking: begin
FShape.Fill.Color := FBlinkColor;
end;
bsSteady: begin
FShape.Fill.Color := FSteadyColor;
end;
end;
end;
{ TShapeBlinker }
constructor TShapeBlinker.Create;
begin
FBlinkingShapes := TObjectList<TBlinkingShape>.Create;
FTimer := TTimer.Create(nil);
FTimer.OnTimer := BlinkTimer;
FTimer.Interval := 500;
FTimer.Enabled := False;
end;
destructor TShapeBlinker.Destroy;
begin
FTimer.Enabled := False;
FTimer.Free;
FBlinkingShapes.Free;
inherited;
end;
function TShapeBlinker.GetBlinkState(Shape: TShape): TBlinkState;
var
RegShape: TBlinkingShape;
begin
result := bsOff;
for RegShape in FBlinkingShapes do
if Shape = RegShape.FShape then result := RegShape.FState;
end;
procedure TShapeBlinker.SetBlinkState(Shape: TShape; NewState: TBlinkState);
var
RegShape: TBlinkingShape;
begin
for RegShape in FBlinkingShapes do
if Shape = RegShape.FShape then RegShape.SetBlinkState(NewState);
self.FTimer.Enabled := True;
end;
procedure TShapeBlinker.BlinkTimer(Sender: TObject);
var
i: integer;
begin
FTimer.Enabled := False;
FBlinkPhase := (FBlinkPhase + 1) mod 2;
for i := 0 to FBlinkingShapes.Count-1 do
with FBlinkingShapes[i] do
begin
case FState of
bsOff: begin
FShape.Fill.Color := FOffColor;
end;
bsBlinking: begin
if FBlinkPhase = 1 then
FShape.Fill.Color := FOffColor // alt. FSteadyColor
else
FShape.Fill.Color := FBlinkColor;
FTimer.Enabled := True;
end;
bsSteady: begin
FShape.Fill.Color := FSteadyColor;
end;
end;
end;
end;
procedure TShapeBlinker.RegisterShape(Shape: TShape; OffColor, BlinkColor, SteadyColor: TAlphaColor);
begin
with FBlinkingShapes[FBlinkingShapes.Add(TBlinkingShape.Create(Shape))] do
begin
FOffColor := OffColor; //TAlphaColors.Silver;
FBlinkColor := BlinkColor; //TAlphaColors.Red;
FSteadyColor := SteadyColor; //TAlphaColors.Yellow;
end;
end;
procedure TShapeBlinker.UnRegisterShape(Shape: TShape);
var
i: integer;
begin
for i := FBlinkingShapes.Count-1 downto 0 do
if FBlinkingShapes[i].FShape = Shape then
FBlinkingShapes.Delete(i);
end;
initialization
SShapeBlinker := TShapeBlinker.Create;
finalization
SShapeBlinker.Free;
end.
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最后简单说一下用法。考虑一个表单,比如 TAlarmView,它有 2 个 TRectangle 和 1 个 TCircle。在 FormCreate 中,您可以将它们注册为闪烁,如下所示
procedure TAlarmView.FormCreate(Sender: TObject);
begin
ShapeBlinker.RegisterShape(Rect1, TAlphaColors.Silver, TAlphaColors.Red, TAlphaColors.Yellow);
ShapeBlinker.RegisterShape(Circle1, TAlphaColors.Silver, TAlphaColors.Red, TAlphaColors.Yellow);
ShapeBlinker.RegisterShape(Rect3, TAlphaColors.Silver, TAlphaColors.Red, TAlphaColors.Yellow);
end;
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然后通过单击按钮来测试它们,例如
procedure TAlarmView.Button1Click(Sender: TObject);
begin
case ShapeBlinker.GetBlinkState(Rect1) of
bsOff: ShapeBlinker.SetBlinkState(Rect1, bsBlinking);
bsBlinking: ShapeBlinker.SetBlinkState(Rect1, bsSteady);
else ShapeBlinker.SetBlinkState(Rect1, bsOff);
end;
end;
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正如你所看到的,我只是为每次点击经历不同的状态。
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