2 libgdx
libGDX的新手,但已经阅读了一下.我知道我可以移植到优秀的iOS.有没有人做过性能测试,比如将SpriteKit/Cocos2d与libGDX进行比较?我也有兴趣了解Apple Store(IAP)是否得到完全支持以及Game Center(以及可选的iCloud)?
更新:我发现这个项目并"出现"支持Apple Store(IAP)和Game Center(Apple的游戏中心),但文档似乎有点稀疏,有人可以确认一下吗?
https://github.com/BlueRiverInteractive ... s-bindings
我发布了两个用libgdx创建的游戏到AppStore,现在正在开发第三个游戏.总的来说,我很兴奋libgdx游戏如何在IOS上运行,我对libgdx作为游戏引擎非常兴奋.
结论:如果你想开发适用于Android的游戏并且不需要太多努力就可以使用ios版本,Libgdx是非常好的选择,但如果你的主要关注点是IOS而不是Android,那么使用libgdx没有任何优势.
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已经开发出用于多OS引擎的新libGDX后端.多操作系统引擎由英特尔开源,现在由其创始人Migeran维护.