众所周知,“堆栈”是平台的实现细节,无法从语言本身内部检查或以任何方式查询。本质上不可能保证 C 或 C++ 程序的任何部分是否可以进行另一个函数调用。“堆栈大小”,或者更好地称为“函数调用和局部变量存储深度”,是实现限制之一,语言标准承认其存在,但被认为超出范围。(例如,对于 C++,请参阅 [implimits],附录 B。)
各个平台可能会提供 API 来允许程序自省平台限制,但 C 和 C++ 都没有指定这一点或如何实现这一点。
超出实现定义的资源限制会导致未定义的行为,并且您无法知道是否会超出限制。