使用javascript/jQuery查找与鼠标位置最接近的网格坐标

Aco*_*orn 11 javascript grid jquery snapping

我要做的是在页面上制作一个不可见坐标的网格.然后我希望<div>在触发onclick时将其放置在最接近指针的任何网格坐标处.这是一个粗略的想法:

alt text http://i43.tinypic.com/x2uq84.jpg

我有跟踪鼠标坐标和<div>处理好的罚款.我坚持的是如何处理坐标网格的问题.

首先,我应该将所有坐标放在一个数组中,然后将我的onclick坐标与之比较?

或者看到我的网格坐标遵循规则,我可以做一些事情,比如找出哪个坐标是我的间距最接近onclick坐标的倍数?

然后,我从哪里开始计算哪个网格点坐标最接近?最好的方法是什么?

谢谢!

Jer*_*iko 7

在计算哪个网格点最接近 - 例如,每个块是10x10像素 - 以获得网格索引时,您只需将它们分开 -

  1. 点击[237; 112]
  2. 块10x10
  3. 网格指数= [237/10; 112/10] = [23.7; 11.2]
  4. 绕过它们以获得"最接近的"
  5. 区块指数为24; 11

如果需要存储数据,可以在点击时将网格坐标推送到数组,以便稍后引用.


bob*_*nce 7

我可以做一些事情,比如找出哪个坐标是我的间距最接近onclick坐标的倍数?

当然.网格的整个点是可以通过简单的算术计算出来的,而不是必须围绕一大堆任意点.

我从哪里开始计算哪个网格点坐标最接近?

这是一个简单的划分,每个轴都有圆角.

#canvas { position: relative; width: 100px; height: 100px; border: solid red 1px; }
#nearest { position: absolute; width: 10px; height: 10px; background: yellow; }

<div id="canvas"><div id="nearest"></div></div>

var gridspacing= 10;
$('#canvas').mousemove(function(event) {
    var pos= $(this).offset();
    var gridx= Math.round((event.pageX-pos.left)/gridspacing);
    var gridy= Math.round((event.pageY-pos.top)/gridspacing);
    $('#nearest').css('left', (gridx-0.5)*gridspacing+'px').css('top', (gridy-0.5)*gridspacing+'px');
});
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Sun*_*sen 5

我最初写的是与鲍宾斯类似的答案,但他比我先到达那里。我喜欢这种方式,但他的版本有一些楼层(尽管它仍然是一个非常好的答案)。

我认为您想要的是一个无 HTML 的网格(即没有像表格一样的标记),bobince 提供了一个解决方案。在这种情况下,代码可能会针对跨浏览器兼容性、可读性、错误和速度进行显着优化。

所以,我建议代码应该更像这样:

#canvas { position: relative; width: 100px; height: 100px; border: solid red 1px; }
#nearest { position: absolute; width: 10px; height: 10px; background: yellow; }

<div id="canvas"><div id="nearest"></div></div>

var
    canvasOffset = $("div#canvas").offset(),
    // Assuming that the space between the points is 10 pixels. Correct this if necessary.
    cellSpacing = 10;

$("div#canvas").mousemove(function(event) {
    event = event || window.event;
    $("div#nearest").css({
        top: Math.round((mouseCoordinate(event, "X") - canvasOffset.left) / cellSpacing) * cellSpacing + "px",
        left: Math.round((mouseCoordinate(event, "Y") - canvasOffset.top) / cellSpacing) * cellSpacing + "px"
    });
});

// Returns the one half of the current mouse coordinates relative to the browser window.
// Assumes the axis parameter to be uppercase: Either "X" or "Y".
function mouseCoordinate(event, axis) {
    var property = (axis == "X") ? "scrollLeft" : "scrollTop";
    if (event.pageX) {
        return event["page"+axis];
    } else {
        return event["client"+axis] + (document.documentElement[property] ? document.documentElement[property] : document.body[property]);;
    }
};
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mouseCoordinate() 函数是这两个函数的简化版本:

function mouseAxisX(event) {
    if (event.pageX) {
        return event.pageX;
    } else if (event.clientX) {
        return event.clientX + (document.documentElement.scrollLeft ? document.documentElement.scrollLeft : document.body.scrollLeft);
    }
};

function mouseAxisY(event) {
    if (event.pageY) {
        return event.pageY;
    } else if (event.clientY) {
        return event.clientY + (document.documentElement.scrollTop ? document.documentElement.scrollTop : document.body.scrollTop);
    }
};
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我真的很喜欢你的项目的想法,也许我自己也会做一些类似的东西:D