我试图使用Netty(4.0.24)在一个应用程序中创建几个服务器(几个ServerBootstraps)(一个主要方法).我看到了这个问题/答案,但它留下了许多未回答的问题: Netty 4.0多端口,每个端口都有差异协议 所以这里是我的问题:上面的答案表明我们需要做的就是创建多个ServerBootstrap对象并将bind()分别创建.但是我看到的单个ServerBootstrap的大多数代码示例都会调用这样的代码:
try {
b.bind().sync().channel().closeFuture().sync();
}
finally {
b.shutdown();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那么ServerBootstrap b阻塞中的sync()调用结果不是吗?那么我们如何才能为多个ServerBootstraps做到这一点?如果我们不调用sync()会发生什么?同步调用集是否只能通过b.shutdown()正常关闭服务器?如果是这样,有没有办法优雅地关闭多个ServerBootstraps?
另外,我不明白当我们只调用bind()而不调用sync()时会发生什么.服务器是否以某种方式继续运行?我们如何优雅地关闭它?
很显然,我对这一切的运作方式感到很困惑,遗憾的是Netty文档在这方面确实缺乏.任何帮助将不胜感激.
Fre*_*ier 12
下面的示例您引用并添加了关于sync()方法的问题,这里是一个示例代码:
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(numBossThreads);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(numWorkerThreads);
ServerBootstrap sb1 = null;
ServerBootstrap sb2 = null;
ServerBootstrap sb3 = null;
Channel ch1 = null;
Channel ch2 = null;
Channel ch3 = null;
try {
sb1 = new ServerBootstrap();
sb1.group(bossGroup, workerGroup);
...
ch1 = sb1.bind().sync().channel();
sb2 = new ServerBootstrap();
sb2.group(bossGroup, workerGroup);
...
ch2 = sb2.bind().sync().channel();
sb3 = new ServerBootstrap();
sb3.group(bossGroup, workerGroup);
...
ch3 = sb3.bind().sync().channel();
} finally {
// Now waiting for the parent channels (the binded ones) to be closed
if (ch1 != null) {
ch1.closeFuture().sync();
}
if (b1 != null) {
b1.shutdownGracefully();
}
if (ch2 != null) {
ch2.closeFuture().sync();
}
if (b2 != null) {
b2.shutdownGracefully();
}
if (ch3 != null) {
ch3.closeFuture().sync();
}
if (b3 != null) {
b3.shutdownGracefully();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以现在解释(我尝试):
bind()命令创建侦听对应的套接字.它立即返回(不阻塞),因此父通道可能尚未可用.sync()命令(bind().sync())等待绑定完成(如果引发异常,则直接转到finally部分).在此阶段,通道已准备就绪,并确保侦听新连接.channel()命令获取此侦听通道(父通道,尚未连接到任何人).所有客户端都将生成此父级的"子"通道.parentChannel.close()(或从儿童频道child.parent().close()).closeFuture()命令是关闭此事件的未来.sync()命令(closeFuture().sync())发生的时间.所以这样做(等待closeFuture然后shutdownGracefully)是一种干净的方法来关闭附加到这个ServerBootstrap的所有资源.
当然你可以改变一些事情.例如,没有先获取通道,但只有在优先关闭之前要阻塞时才能获得通道.
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(numBossThreads);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(numWorkerThreads);
ServerBootstrap sb1 = null;
ServerBootstrap sb2 = null;
ServerBootstrap sb3 = null;
ChannelFuture cf1 = null;
ChannelFuture cf2 = null;
ChannelFuture cf3 = null;
try {
sb1 = new ServerBootstrap();
sb1.group(bossGroup, workerGroup);
...
cf1 = sb1.bind();
sb2 = new ServerBootstrap();
sb2.group(bossGroup, workerGroup);
...
cf2 = sb2.bind();
sb3 = new ServerBootstrap();
sb3.group(bossGroup, workerGroup);
...
cf3 = sb3.bind();
} finally {
// Now waiting for the parent channels (the binded ones) to be closed
if (cf1 != null) {
cf1.sync().channel().closeFuture().sync();
}
if (cf2 != null) {
c2.sync().channel().closeFuture().sync();
}
if (cf3 != null) {
cf3.sync().channel().closeFuture().sync();
}
if (b1 != null) {
b1.shutdownGracefully();
}
if (b2 != null) {
b2.shutdownGracefully();
}
if (b3 != null) {
b3.shutdownGracefully();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这样你在打开所有3个通道时根本不会阻塞,但是在关闭它们之前等待所有3个通道完成.
最后,如果您没有阻止bind()事件然后在closeFuture()事件上,sbx.bind()则由您来定义在命令之后和关闭ServerBootstraps之前等待的方式.
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