Asy*_*sya 3 android opengl-es jogl
我们正在尝试将我们的项目从PC版迁移到Android版.PC版使用JOGL.谁能解释在Android应用程序中使用JOGL而不是OpenGL ES API的主要优点?
例如,JOGL的PC专业人士是:
但是我看不到在Android中使用它的优点,从我的角度来看这是缺点:
那么在Android项目中使用它有什么意义呢?
您只能在我们支持的平台上使用JOGL.我确认JOGL与AWT,Swing和SWT具有良好的互操作性(还没有OpenJFX/JavaFX,但是当Oracle做必要的事情时我们会改进它).是的,有一些很好的抽象,但你忘记了很多东西:
我承认在Android下缺乏关于JOGL的文档.对不起,我花了几个月的时间编写了一个关于JogAmp的Ardor3D Continuation的教程,我更喜欢把JOGL Android用法的任务留给更有经验的人.
编辑:对于迟到的回复抱歉,但我的OpenID出现问题.请在我们的官方论坛上发布有关JOGL的问题.
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