指针解除引用如何在golang中工作?

Kev*_*vin 19 pointers go

我正在浏览http://tour.golang.org/上的golang教程,并在示例29中尝试了一些东西

供您参考,原始示例将复制到此处:

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
    X, Y int
}

var (
    p = Vertex{1, 2}  // has type Vertex
    q = &Vertex{1, 2} // has type *Vertex
    r = Vertex{X: 1}  // Y:0 is implicit
    s = Vertex{}      // X:0 and Y:0
)

func main() {
    fmt.Println(p, q, r, s)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是非常基本的,展示了如何创建这个花哨的新结构的实例,Vertex. 但是,例28显示了通过指向它的指针来操作顶点,所以我稍微修改了一个例子,并对输出感到惊讶.这是修改:

func main() {
    t := *q
    q.X = 4
    u := *q
    fmt.Println(p, q, r, s, t, u, t == u)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

并输出:

{1 2} &{4 2} {1 0} {0 0} {1 2} {4 2} false
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

令我感到惊讶的是,t它不是{4,2},这似乎意味着更改q.X改变了q指向的结构的实例.来自C/C++背景,这对我来说似乎是非常奇怪的行为.

那么,这里到底发生了什么?为什么使用q.X = 4更改Vertex不会传播到t

zmb*_*zmb 29

t := *q制作指向的结构的副本q.

如果你想观察q通过的变化t,那么坚持使用指针:

func main() {
    t := q
    q.X = 4
    u := *q
    fmt.Println(p, q, r, s, t, u, *t == u)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这会产生您可能正在寻找的输出.

{1 2} &{4 2} {1 0} {0 0} &{4 2} {4 2} true
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我不确定你觉得什么都很奇怪.C和C++的行为方式相同.考虑以下:

#include <iostream>

struct Vertex
{
    int x;
    int y;
};

std::ostream& operator<<(std::ostream& out, const Vertex& v)
{
    out << "{ " << v.x << ", " << v.y << " }"; 
    return out;
}

int main()
{
    Vertex v = Vertex{1, 2};
    Vertex* q = &v;
    Vertex t = *q;
    q->x = 4;
    std::cout << "*q: " << *q << "\n";
    std::cout << " t: " << t << "\n";
}
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此C++代码的输出显示相同的行为:

*q: { 4, 2 }  
t: { 1, 2 }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

  • @yangmillstheory Python和JS不这样做,因为Python和JS没有指针.Go,C和C++都有指针,所有行为都是这样的.将解除引用指针的结果分配给新变量时,该变量将获取其指向的值的副本. (4认同)