Skw*_*ggs 1 java draggable javafx-8
我正在开发一个需要在窗格上移动节点的应用程序。
我最近才开始学习 javaFx 8,所以我对工作流程一无所知,但是虽然我设法让一个工作的可拖动节点代码工作,但它使用 node.setTranslateX() 和 .setTranslateY()。
这一切都很好,直到我尝试使节点对齐到一个网格,该网格将场景区域划分为 10 个高度和宽度细分。
每当我尝试使用模数来进行某种捕捉时,我都会坚持我正在调用翻译转换这一事实。我想自己直接设置节点的坐标。我试过 node.relocate(x,y) 无济于事。至于 node.setX() 或 node.setY()。这些似乎没有多大作用。
所以基本上,我有两个问题:
我当前的代码使用这些方法来拖动节点:
public class Boat extends ImageView {
private int size ;
private String name ;
private Double dragDeltaX, dragDeltaY;
//Constructor etc here//
this.setOnMousePressed(event -> {
this.setCursor(Cursor.CLOSED_HAND);
dragDeltaX = this.getLayoutX() + event.getX();
dragDeltaY = this.getLayoutY() + event.getY();
});
this.setOnMouseReleased(event -> {
this.setCursor(Cursor.OPEN_HAND);
this.relocate(event.getSceneX(), event.getSceneY());
});
this.setOnMouseDragged(event -> {
this.setTranslateX(event.getSceneX() - dragDeltaX);
this.setTranslateY(event.getSceneY() - dragDeltaY);
});
this.setOnMouseEntered(event -> {
this.setCursor(Cursor.OPEN_HAND);
});
}
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在此先感谢您的帮助,
在大多数Pane子类中,如果 a Nodeis managed,则节点的父窗格将管理其layoutX和layoutY属性。因此layoutX,layoutY为这些节点设置和将不会对节点的位置产生明显影响。
转换(包括由translateX和定义的转换translateY)在布局计算后应用于节点(无论节点是否由其父节点管理)。
因此,管理拖动的一种方法是操作translateX和translateY属性。另一种方法是操作layoutX和layoutY属性(通过直接设置它们或通过调用relocate),并确保节点不受其父节点管理。我不建议混合使用这两种技术,因为您的代码将更难遵循。
您可以使节点在节点上不受管理setManaged(false),或者将其放在一个Pane而不是子类中(Pane不管理其子节点的布局)。
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.image.WritableImage;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;
public class ImageViewDragExample extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Image image = createImage();
DraggableImageView imageView = new DraggableImageView(image);
// if the node is placed in a parent that manages its child nodes,
// you must call setManaged(false);
// imageView.setManaged(false);
// StackPane root = new StackPane(imageView);
// or use a plain `Pane`, which does not manage its child nodes:
Pane root = new Pane(imageView);
Scene scene = new Scene(root, 400, 400);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
private Image createImage() {
WritableImage image = new WritableImage(50, 50);
for (int y = 0 ; y < 50; y++) {
for (int x = 0 ; x < 50 ; x++) {
Color c ;
if ((x > 20 && x < 30) || (y > 20 && y < 30)) {
c = Color.AZURE ;
} else {
c = Color.CORNFLOWERBLUE ;
}
image.getPixelWriter().setColor(x, y, c);
}
}
return image ;
}
public static class DraggableImageView extends ImageView {
private double mouseX ;
private double mouseY ;
public DraggableImageView(Image image) {
super(image);
setOnMousePressed(event -> {
mouseX = event.getSceneX() ;
mouseY = event.getSceneY() ;
});
setOnMouseDragged(event -> {
double deltaX = event.getSceneX() - mouseX ;
double deltaY = event.getSceneY() - mouseY ;
relocate(getLayoutX() + deltaX, getLayoutY() + deltaY);
mouseX = event.getSceneX() ;
mouseY = event.getSceneY() ;
});
}
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
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