我有一个矩阵扁平成一维阵列.我怎么能把0所有的对角线放进去?例如,对于4x4矩阵,我试过这个(n=4)
int j = 1;
for (int i = 0; i < n*n; i++)
{
if (i % 4 == 0)
{
global_matrix[i + j] = 0;
j++;
}
}
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但我明白了
| 0 | 61 | 64 | 80 |
| 0 | 16 | 35 | 15 |
| 0 | 74 | 7 | 68 |
| 0 | 54 | 92 | 63 |
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没有必要为此循环所有元素,并使用条件来决定哪些元素在对角线上.对n角元素的简单循环就可以了.
关键的观察是,每次移动到下一行时,对角元素都会移动一个位置.因此,如果您查看所有对角线元素的索引,它们会间隔开n + 1.
for (int i = 0; i < n; ++i) {
global_matrix[i * (n + 1)] = 0;
}
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另一种推导方法:当访问(i, k)存储在一维数组中的矩阵中的元素时,索引计算是i * n + k.对于对角元素,i并且k是相等的,所以这个表达式变成了i * n + i.应用基本代数,这等于i * (n + 1).