在OpenGL中的填充动物

ano*_*non 5 glsl

我见过OpenGL的金属/塑料/水/火/ ...着色器.

然而,它可以呈现毛皮般的东西,比如OpenGL中的填充动物/泰迪熊(我知道这可以使用渲染器/光线追踪器,但我想在OpenGl中进行).

如果你有指向GLSl着色器的指针,请指出我正确的方向.

谢谢!

[我猜测答案是否定的,因为毛皮需要的不仅仅是着色器 - 它几乎需要动态创建几何体 - 但我希望被证明是错误的)]

Axa*_*dax 5

是一个关于在3d中创建毛发的好教程.