使用不在基类中的派生方法

Phi*_*rip 0 c++ inheritance

我正在做一个Shape类,它允许你获得某个形状的positionX,positionY和区域.派生类是一个Circle,它有一个附加的radius变量.

class Shape
{
public:
    Shape( double positionX, double positionY );
    virtual double getPositionX() = 0;
    virtual double getPositionY() = 0;
    virtual double area() = 0;

 class Circle : public Shape
{
public:
    Circle( double positionX, double positionY, double radius );
    virtual double getPositionX();
    virtual double getPositionY();
    virtual double area();
    virtual double getRadius();
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在我的主要部分中,我有一个Shapes数组,第一个对象是一个新的Circle,我在这个Circle上调用方法.

int main()
{
    Shape* s[2];

    s[0] = new Circle( 2.0, 3.0, 4.0 );
    cout << s[0]->getPositionX() << endl; // Works fine.
    cout << s[0]->getPositionY() << endl; // Works fine.
    cout << s[0]->getRadius() << endl; // Doesn't work because s is a shape and my shape class has                             
                                       // no getRadius() method.
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如何调用getRadius()方法?

Ide*_*Hat 8

Ug ...一个好的设计完全避免了这一点.如果你需要得到某个东西的半径,那么它最好能够提供一个半径.如果形状是三角形,你的程序应该怎么做?

现在解决这个问题的方法是使用动态强制转换:

    Circle* circ = dynamic_cast<Circle*>(s[0]);
    if (circ)//check if cast succeeded
    {
       cout << circ->getRadius() << endl;
    }
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但这段代码闻起来.一般来说,如果你必须使用dynamic_cast(这很慢而且很混乱)那么你应该重新考虑你的设计.