我想编辑一个物体的位置,旋转和比例矢量,然后将它们"应用"到几何体上,这会使这些矢量归零,但保留变换.
例如,假设我导入一个边长为1的立方体.立方体的最小和最大顶点位于(0, 0, 0)和(1, 1, 1).我将对象的比例设置为(2, 2, 2),然后将变换应用于几何.
应用后,比例将重置为(1, 1, 1),并且立方体的最小和最大顶点分别为(0, 0, 0)和(2, 2, 2).
有没有一些内置的方法来做到这一点?
Wes*_*ley 17
您可以直接将对象的变换应用于对象的几何体,然后重置位置,旋转和缩放,如下所示:
object.updateMatrix();
object.geometry.applyMatrix( object.matrix );
object.position.set( 0, 0, 0 );
object.rotation.set( 0, 0, 0 );
object.scale.set( 1, 1, 1 );
object.updateMatrix();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
three.js r.69
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