Sri*_*vel 13 .net c# garbage-collection async-await
让我们看一下显示问题的以下片段.
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var task = Start();
Task.Run(() =>
{
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("Starting GC");
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
Console.WriteLine("GC Done");
});
task.Wait();
Console.Read();
}
private static async Task Start()
{
Console.WriteLine("Start");
Synchronizer sync = new Synchronizer();
var task = sync.SynchronizeAsync();
await task;
GC.KeepAlive(sync);//Keep alive or any method call doesn't help
sync.Dispose();//I need it here, But GC eats it :(
}
}
public class Synchronizer : IDisposable
{
private TaskCompletionSource<object> tcs;
public Synchronizer()
{
tcs = new TaskCompletionSource<object>(this);
}
~Synchronizer()
{
Console.WriteLine("~Synchronizer");
}
public void Dispose()
{
Console.WriteLine("Dispose");
}
public Task SynchronizeAsync()
{
return tcs.Task;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出产生:
Start
Starting GC
~Synchronizer
GC Done
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正如你所看到的那样sync得到Gc'd(更具体地说,最终确定,我们不知道内存是否被回收).但为什么?为什么GC会在我引用它时收集我的对象?
研究:
我花了一些时间研究幕后发生的事情,似乎C#编译器生成的状态机被保存为局部变量,并且在第一次await命中之后,似乎状态机本身超出了范围.
所以,GC.KeepAlive(sync);并sync.Dispose();没有帮助,因为他们住在状态机内部,因为状态机本身不在范围内.
C#编译器不应该生成一个代码,sync当我仍然需要它时,我的实例会超出范围.这是C#编译器中的错误吗?或者我错过了一些基本的东西?
PS:我不是在寻找解决方法,而是解释为什么编译器会这样做?我用Google搜索,但没有找到任何相关的问题,如果它是重复的抱歉.
Update1:我已经修改了TaskCompletionSource创建来保存Synchronizer实例,但仍然没有帮助.
sync根本无法从任何GC根目录访问.唯一的参考sync是来自async状态机.该状态机不会从任何地方引用.有点令人惊讶的是,它没有引用Task或潜在的TaskCompletionSource.
出于这个原因sync,国家机器和TaskCompletionSource死机.
添加a GC.KeepAlive本身并不会阻止收集.如果对象引用实际上可以到达此语句,它只会阻止收集.
如果我写
void F(Task t) { GC.KeepAlive(t); }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后,这不会保持任何活力.我实际上需要调用F某些东西(或者必须可以调用它).仅仅存在一KeepAlive无所作为.
什么GC.KeepAlive(sync)- 它本身是空白的 - 这里只是指令编译器将sync对象添加到为其struct生成的状态机Start.正如@usr指出的那样,返回给它的调用者的外部任务不包含对这个内部状态机的引用.Start
在另一方面,所述TaskCompletionSource的tcs.Task任务,用于在内部内Start,确实包含这样的引用(因为它保持对所述的基准await延续回调从而对整个状态机;回调登记tcs.Task在await内部Start,创建之间循环引用tcs.Task和国家机器).然而,无论是tcs也不tcs.Task露出外 Start(其中,它可能是强引用),所以状态机的对象图是分离的,并得到GC'ed.
您可以通过创建明确的强引用来避免过早的GC tcs:
public Task SynchronizeAsync()
{
var gch = GCHandle.Alloc(tcs);
return tcs.Task.ContinueWith(
t => { gch.Free(); return t; },
TaskContinuationOptions.ExecuteSynchronously).Unwrap();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者,更易读的版本使用async:
public async Task SynchronizeAsync()
{
var gch = GCHandle.Alloc(tcs);
try
{
await tcs.Task;
}
finally
{
gch.Free();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为了进一步研究这个研究,请考虑以下一点变化,注意Task.Delay(Timeout.Infinite)以及我返回并sync用作Resultfor 的事实Task<object>.它没有变得更好:
private static async Task<object> Start()
{
Console.WriteLine("Start");
Synchronizer sync = new Synchronizer();
await Task.Delay(Timeout.Infinite);
// OR: await new Task<object>(() => sync);
// OR: await sync.SynchronizeAsync();
return sync;
}
static void Main(string[] args)
{
var task = Start();
Task.Run(() =>
{
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("Starting GC");
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
Console.WriteLine("GC Done");
});
Console.WriteLine(task.Result);
Console.Read();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
IMO,sync在我通过它访问它之前,对象过早地被GC过度是非常意外和不可取的task.Result.
现在,Task.Delay(Timeout.Infinite)改为Task.Delay(Int32.MaxValue),它都按预期工作.
在内部,它归结为对await继续回调对象(委托本身)的强引用,当执行该回调的操作仍处于待决状态(在飞行中)时应该保持该引用.我在" Async/await,custom awaiter and garbage collector "中解释了这一点.
IMO,这个操作可能永无止境(喜欢Task.Delay(Timeout.Infinite)或不完整TaskCompletionSource)的事实不应该影响这种行为.对于大多数自然异步操作,这种强引用确实由底层.NET代码保存,后者生成低级OS调用(例如Task.Delay(Int32.MaxValue),将回调传递给非托管Win32计时器API并保留它GCHandle.Alloc).
如果有任何级别没有挂起的非托管的呼叫(这可能是与案件Task.Delay(Timeout.Infinite),TaskCompletionSource是一种冷Task,定制awaiter),有一个地方没有明确的强引用,状态机的对象图纯粹是管理和孤立的,所以意外的GC确实发生了.
我认为这是async/await基础设施中的一个小设计权衡,以避免在标准内部进行通常冗余的强引用.ICriticalNotifyCompletion::UnsafeOnCompletedTaskAwaiter
无论如何,一个可能通用的解决方案很容易实现,使用自定义awaiter(让我们称之为StrongAwaiter):
private static async Task<object> Start()
{
Console.WriteLine("Start");
Synchronizer sync = new Synchronizer();
await Task.Delay(Timeout.Infinite).WithStrongAwaiter();
// OR: await sync.SynchronizeAsync().WithStrongAwaiter();
return sync;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
StrongAwaiter 本身(通用和非通用):
public static class TaskExt
{
// Generic Task<TResult>
public static StrongAwaiter<TResult> WithStrongAwaiter<TResult>(this Task<TResult> @task)
{
return new StrongAwaiter<TResult>(@task);
}
public class StrongAwaiter<TResult> :
System.Runtime.CompilerServices.ICriticalNotifyCompletion
{
Task<TResult> _task;
System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<TResult> _awaiter;
System.Runtime.InteropServices.GCHandle _gcHandle;
public StrongAwaiter(Task<TResult> task)
{
_task = task;
_awaiter = _task.GetAwaiter();
}
// custom Awaiter methods
public StrongAwaiter<TResult> GetAwaiter()
{
return this;
}
public bool IsCompleted
{
get { return _task.IsCompleted; }
}
public TResult GetResult()
{
return _awaiter.GetResult();
}
// INotifyCompletion
public void OnCompleted(Action continuation)
{
_awaiter.OnCompleted(WrapContinuation(continuation));
}
// ICriticalNotifyCompletion
public void UnsafeOnCompleted(Action continuation)
{
_awaiter.UnsafeOnCompleted(WrapContinuation(continuation));
}
Action WrapContinuation(Action continuation)
{
Action wrapper = () =>
{
_gcHandle.Free();
continuation();
};
_gcHandle = System.Runtime.InteropServices.GCHandle.Alloc(wrapper);
return wrapper;
}
}
// Non-generic Task
public static StrongAwaiter WithStrongAwaiter(this Task @task)
{
return new StrongAwaiter(@task);
}
public class StrongAwaiter :
System.Runtime.CompilerServices.ICriticalNotifyCompletion
{
Task _task;
System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter _awaiter;
System.Runtime.InteropServices.GCHandle _gcHandle;
public StrongAwaiter(Task task)
{
_task = task;
_awaiter = _task.GetAwaiter();
}
// custom Awaiter methods
public StrongAwaiter GetAwaiter()
{
return this;
}
public bool IsCompleted
{
get { return _task.IsCompleted; }
}
public void GetResult()
{
_awaiter.GetResult();
}
// INotifyCompletion
public void OnCompleted(Action continuation)
{
_awaiter.OnCompleted(WrapContinuation(continuation));
}
// ICriticalNotifyCompletion
public void UnsafeOnCompleted(Action continuation)
{
_awaiter.UnsafeOnCompleted(WrapContinuation(continuation));
}
Action WrapContinuation(Action continuation)
{
Action wrapper = () =>
{
_gcHandle.Free();
continuation();
};
_gcHandle = System.Runtime.InteropServices.GCHandle.Alloc(wrapper);
return wrapper;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
async状态机活着的重要性.如果GCHandle.Alloc(tcs)和gch.Free()行被注释掉,发布版本将崩溃.无论是callback或tcs已被固定为它正常工作.或者,await tcs.Task.WithStrongAwaiter()可以使用上述方法代替使用StrongAwaiter.
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication1
{
public class Program
{
static async Task TestAsync()
{
var tcs = new TaskCompletionSource<bool>();
WaitOrTimerCallbackProc callback = (a, b) =>
tcs.TrySetResult(true);
//var gch = GCHandle.Alloc(tcs);
try
{
IntPtr timerHandle;
if (!CreateTimerQueueTimer(out timerHandle,
IntPtr.Zero,
callback,
IntPtr.Zero, 2000, 0, 0))
throw new System.ComponentModel.Win32Exception(
Marshal.GetLastWin32Error());
await tcs.Task;
}
finally
{
//gch.Free();
GC.KeepAlive(callback);
}
}
public static void Main(string[] args)
{
var task = TestAsync();
Task.Run(() =>
{
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("Starting GC");
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
Console.WriteLine("GC Done");
});
task.Wait();
Console.WriteLine("completed!");
Console.Read();
}
// p/invoke
delegate void WaitOrTimerCallbackProc(IntPtr lpParameter, bool TimerOrWaitFired);
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern bool CreateTimerQueueTimer(out IntPtr phNewTimer,
IntPtr TimerQueue, WaitOrTimerCallbackProc Callback, IntPtr Parameter,
uint DueTime, uint Period, uint Flags);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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