如何:使用init继承SKSpriteNode的类,可以调用init(color:,size :)

Jas*_*ell 13 sprite-kit swift

我使用形状对游戏进行原型设计,spritekit在swift之前很棒.

现在,当我尝试扩展SKSpriteNode并添加我的init函数时,我无法调用super.init(颜色,大小).

我无法调用创建形状纹理的代码.

我需要知道如何调用init函数,或者如何创建形状纹理,所以我可以覆盖指定的init,然后使用我的形状纹理调用它.

编辑:这是我正在做的确切代码,我在另一个SKSprite节点扩展类中做了几乎完全相同的事情:

class TetrisCell : SKSpriteNode
{
    let length = 10;
    convenience init(color:UIColor) {
        var size = CGSize(width: length, height: length);

        //Not allowed to call a super's convenience init, must call non-convenience init
        super.init(color: color, size: size);
    }
}
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我理解为什么它不会让我,所以我正在寻找另一种方式.目前,TetrisCell没有纹理.为了方便起见,我想简单地使用形状.

据我所知,我必须调用super.init(texture:,color:,size :)来初始化我的SKSpriteNode.如果没有办法做上面的代码,那么我想知道他们将SKTexture设置为什么,所以我可以模仿它.像super.init(texture:SKTexture.blankTexture)之类的东西.无论它们是什么,因为纹理是由color:属性操纵的,而我的1x1像素似乎不受color:属性的影响.

Mik*_*e S 13

TL; DR:texture参数的类型的SKTexture!.由于它被定义为隐式解包的可选项,因此您可以通过nil.


首先,你不能只是打电话super(texture:, color, size:)给你convenience init,你实际上必须打电话给一个init方法self.所以,你必须添加override init(texture: SKTexture!, color: SKColor!, size: CGSize)(你可以随后调用super).

其次,你可以nil作为texture参数传递; SpriteKit会适当地处理它.

第三个(并且只是因为我必须进行更改才能编译),因此length在创建size变量时不能使用属性,因为类实例尚未初始化.相反,我建议将其声明length为a var并将其作为参数传递给您convenience init.

把所有这些放在一起,你得到这样的东西:

class TetrisCell : SKSpriteNode
{
    var length: CGFloat!

    override init(texture: SKTexture!, color: SKColor!, size: CGSize) {
        self.length = 10 // Some sort of sensible default
        super.init(texture: texture, color: color, size: size)
    }

    convenience init(color: SKColor, length: CGFloat = 10) {
        var size = CGSize(width: length, height: length);
        self.init(texture:nil, color: color, size: size)
        self.length = length
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        // Decoding length here would be nice...
        super.init(coder: aDecoder)
    }
}
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