对于CMap,CList和几乎所有使用模板的东西都是一样的(我猜).
我觉得有点难以理解何时使用哪个.这是真的,类和这样的<class, class&>
形式通常是你想要的,但对于基本类型,如int
,float
等,是优选的,其形式?
我会说,如果你不是真的需要别的东西,只要使用CArray<Type>
和ARG_TYPE
将其默认const TYPE&
.实际使用Type&
的ARG_TYPE
是不是一个好主意.理论上,这允许CArray
修改传递给相应方法的对象/值.当然CArray
不会做这样的事情,但最好是安全起见.
如果你看一下MS VC中可用的源代码,你会看到ARG_TYPE
在一些方法中使用它作为参数的类型,它为数组的某些元素保存新值,例如
void SetAt(INT_PTR nIndex, ARG_TYPE newElement)
INT_PTR Add(ARG_TYPE newElement)
void SetAt(INT_PTR nIndex, ARG_TYPE newElement)
void InsertAt(INT_PTR nIndex, ARG_TYPE newElement, INT_PTR nCount = 1)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果您在Type
和之间做出选择const Type&
,那么受影响的唯一因素是复制的次数和数据.当值通过引用传递时,实际上只传递指向它的指针.这对于对象(复制构造函数的附加调用)非常重要,但对于简单类型并不重要.当然你可以尝试通过强制复制来保存几个字节,char
或者short
比相应的指针(32/64位,取决于平台)小,但我不认为这真的值得额外的麻烦.正如我之前所说,我认为使用默认CArray<Type>
是一种好方法,除非你真的有理由改变它.