CArray <int,int>和CArray <int,int&>之间有什么区别?

dje*_*dot 3 c++ mfc templates

对于CMap,CList和几乎所有使用模板的东西都是一样的(我猜).

我觉得有点难以理解何时使用哪个.这是真的,类和这样的<class, class&>形式通常是你想要的,但对于基本类型,如int,float等,是优选的,其形式?

Ser*_*gGr 5

我会说,如果你不是真的需要别的东西,只要使用CArray<Type>ARG_TYPE将其默认const TYPE&.实际使用Type&ARG_TYPE是不是一个好主意.理论上,这允许CArray修改传递给相应方法的对象/值.当然CArray不会做这样的事情,但最好是安全起见.

如果你看一下MS VC中可用的源代码,你会看到ARG_TYPE在一些方法中使用它作为参数的类型,它为数组的某些元素保存新值,例如

void SetAt(INT_PTR nIndex, ARG_TYPE newElement)
INT_PTR Add(ARG_TYPE newElement)
void SetAt(INT_PTR nIndex, ARG_TYPE newElement)
void InsertAt(INT_PTR nIndex, ARG_TYPE newElement, INT_PTR nCount = 1)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果您在Type和之间做出选择const Type&,那么受影响的唯一因素是复制的次数和数据.当值通过引用传递时,实际上只传递指向它的指针.这对于对象(复制构造函数的附加调用)非常重要,但对于简单类型并不重要.当然你可以尝试通过强制复制来保存几个字节,char或者short比相应的指针(32/64位,取决于平台)小,但我不认为这真的值得额外的麻烦.正如我之前所说,我认为使用默认CArray<Type>是一种好方法,除非你真的有理由改变它.