使用枚举在检查器中隐藏/显示变量

Ken*_*lac 1 c# enums hide unity-game-engine inspector

我目前正在与一些艺术家,程序员,关卡设计师,艺术总监等共同从事更大的项目。现在,艺术家和关卡设计师并不热衷于代码,因此他们非常依赖检查器中显示的变量,我想使它们尽可能容易使用。

因此,在游戏对象的检查器中,我希望根据公共枚举变量的值显示一些变量。有没有办法使用宏和[HideInInspector]或其他方法做到这一点?

顺便说一下,我们正在使用C#。

Ric*_*ter 5

您将需要为此创建一个自定义编辑器

例如,仅当标志为true时,才创建滑块:

public class MyScript : MonoBehaviour
{
   public bool flag;
   public int i = 1;
}

[CustomEditor(typeof(MyScript))]
public class MyScriptEditor : Editor
{
   void OnInspectorGUI()
   {
       var myScript = target as MyScript;

       myScript.flag = GUILayout.Toggle(myScript.flag, "Flag");

       if(myScript.flag)
           myScript.i = EditorGUILayout.IntSlider("I field:", myScript.i , 1 , 100);

   }  
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

代码取自同一问题:http :
//answers.unity3d.com/questions/192895/hideshow-properties-dynamically-in-inspector.html