在OSX这里.用make构建.
我的设置:
./configure --enable-static=yes --enable-shared=no
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我从vanilla FreeType 2.5.3下载中没有改变任何其他内容.
这会导致libfreetype.a并且当添加到项目(链接二进制文件库)时,我得到了各种构建错误,我没有使用着色库得到:
"_BZ2_bzDecompress", referenced from:
_ft_bzip2_file_fill_output in libfreetype.a(ftbzip2.o)
"_png_create_info_struct", referenced from:
_Load_SBit_Png in libfreetype.a(sfnt.o)
"_inflateInit2_", referenced from:
_FT_Stream_OpenGzip in libfreetype.a(ftgzip.o)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
等等
所以如果我用这个./configure构建它会变得更奇怪:
./configure --enable-static=yes --enable-shared=no --with-png=no --with-bzip2=no --with-zlib=no
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我可以构建我的项目,但是当我运行它时,我得到一个错误,说找不到/opt/local/lib/libfreetype.6.dylib.当然不是,因为它只使用共享的FreeType构建.
我怎样才能构建一个完全无依赖的FreeType(就像网站上说的那样)?
非常感谢,伊恩
我找到了成功 - 最终 - 通过调整这个答案 并添加排除项目blib.png,bzip
忽略iOS件......
./configure CFLAGS="-arch i386" --without-zlib --without-png --without-bzip2
make clean
make
cp objs/.libs/libfreetype.a libfreetype-i386.a
./configure CFLAGS="-arch x86_64" --without-zlib --without-png --without-bzip2
make clean
make
cp objs/.libs/libfreetype.a libfreetype-x86_64.a
lipo -create -output libfreetype.a libfreetype-i386.a libfreetype-x86_64.a
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这对我使用FreeType 2.5.5 + Yosemite + Xcode 6.2的混合有用
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