Dan*_*iel 8 c++ opengl macos glut
我有一个OSX OpenGL应用程序,我正在尝试修改.当我创建应用程序时,会调用一大堆初始化函数 - 包括我可以指定自己的鼠标和键盘处理程序等的方法.例如:
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(700, 700);
glutCreateWindow("Map Abstraction");
glutReshapeFunc(resizeWindow);
glutDisplayFunc(renderScene);
glutIdleFunc(renderScene);
glutMouseFunc(mousePressedButton);
glutMotionFunc(mouseMovedButton);
glutKeyboardFunc(keyPressed);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在某些时候,我将控制传递给glutMainLoop并运行我的应用程序.在运行过程中,我创建了一大堆对象.我想清理它们.有什么办法可以告诉GLUT在退出之前调用一个清理方法吗?
Gor*_*ley 10
在freeglut中,如果你这样称呼:
glutSetOption(GLUT_ACTION_ON_WINDOW_CLOSE, GLUT_ACTION_CONTINUE_EXECUTION)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在进入主循环之前,当窗口关闭时,主循环功能将返回,您可以进行清理.
值得注意的是,在那个阶段,GL上下文已被破坏,因此您无法执行任何GL操作.
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