osg*_*sgx 3 performance networking latency linux-kernel low-latency
在 Linux 2.6 中发送/接收 TCP/UDP 数据包过程中的延迟来源是什么?
我想知道“乒乓”延迟测试中的延迟源。
有一些关于以太网延迟的相当好的论文,但它们只涵盖了线路和交换机中的延迟源(相当粗略,仅针对特定交换机)。
数据包之后有哪些处理步骤?
对普通 ping (icmp) 进行深度延迟分析的论文也会很有用。
我依赖社区:)
简短的回答:为了获得内核中的确切延迟,您应该使用 perf 探针和 perf 脚本。
更多细节:让我们看下面的例子。首先我们想看看 TCP 乒乓测试使用了哪些函数(我使用的是 netperf)。
因此,让我们跟踪传输流的一些函数(它很长,所以我将展示 TCP 流中的主要函数)。我们可以使用 perf 探针来对每个函数的入口点和出口点进行采样:
perf probe --add sock_sendmsg='sock_sendmsg'
perf probe --add sock_sendmsg_exit='sock_sendmsg%return'
perf probe --add inet_sendmsg='inet_sendmsg'
perf probe --add inet_sendmsg_exit='inet_sendmsg%return'
perf probe --add tcp_sendmsg_exit='tcp_sendmsg%return'
perf probe --add tcp_sendmsg='tcp_sendmsg'
perf probe --add tcp_sendmsg_locked='tcp_sendmsg_locked'
perf probe --add tcp_sendmsg_locked_exit='tcp_sendmsg_locked%return'
perf probe --add sk_stream_alloc_skb='sk_stream_alloc_skb'
perf probe --add sk_stream_alloc_skb_exit='sk_stream_alloc_skb%return'
perf probe --add tcp_push_exit='tcp_push%return'
perf probe --add tcp_push='tcp_push'
perf probe --add tcp_send_mss='tcp_send_mss'
perf probe --add tcp_send_mss_exit='tcp_send_mss%return'
perf probe --add __tcp_push_pending_frames='__tcp_push_pending_frames'
perf probe --add __tcp_push_pending_frames_exit='__tcp_push_pending_frames%return'
perf probe --add tcp_write_xmit_exit='tcp_write_xmit%return'
perf probe --add tcp_transmit_skb_exit='tcp_transmit_skb%return'
perf probe --add tcp_transmit_skb='tcp_transmit_skb'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不,我们可以记录这些:
perf record -e probe:* -aR taskset -c 7 netperf -t TCP_RR -l 5 -T 7,7
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并运行 perf 脚本来获取延迟报告:
perf script -F time,event --ns
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出(1 次迭代):
525987.403094082: probe:sock_sendmsg:
525987.403095586: probe:inet_sendmsg:
525987.403096192: probe:tcp_sendmsg:
525987.403098203: probe:tcp_sendmsg_locked:
525987.403099296: probe:tcp_send_mss:
525987.403100002: probe:tcp_send_mss_exit:
525987.403100740: probe:sk_stream_alloc_skb:
525987.403101697: probe:sk_stream_alloc_skb_exit:
525987.403103079: probe:tcp_push:
525987.403104284: probe:__tcp_push_pending_frames:
525987.403105575: probe:tcp_transmit_skb:
525987.403110178: probe:tcp_transmit_skb:
525987.403111640: probe:tcp_transmit_skb_exit:
525987.403112876: probe:tcp_transmit_skb_exit:
525987.403114351: probe:tcp_write_xmit_exit:
525987.403114768: probe:__tcp_push_pending_frames_exit:
525987.403115191: probe:tcp_push_exit:
525987.403115718: probe:tcp_sendmsg_locked_exit:
525987.403117576: probe:tcp_sendmsg_exit:
525987.403118082: probe:inet_sendmsg_exit:
525987.403118568: probe:sock_sendmsg_exit:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在很容易看出延迟花在哪里。例如,我们可以注意到,在 sock_sendmsg() 调用和 inet_sendmsg() 调用之间有 1504 纳秒 (ns) 或 1.504 微秒 (us) 的延迟。另外,我们可以看到 sk_stream_alloc_skb 需要 957 ns。总共,整个过程(sock_sendmsg 进入到退出)大约需要 24.5us。请记住,这不是您在 netperf 中看到的情况,因为数据包是在流中间的某个位置物理传输的。
您可以使用相同的方法来跟踪内核中的任何代码段。
希望这可以帮助。
PS这是在 kernel-4.14 而非 2.6 上完成的。不确定当时的性能如何,所以它可能无法正常工作。
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