Rya*_*786 5 xcode sprite ios swift ios8
我是Swift和SpritKit的新手,对我的游戏有一些问题.
在我didMoveToView(view: SKView) { }的代码部分中,我调用下面的语句来填充屏幕上的怪物.在我func addMonster() { }
的怪物中,然后动画从右侧移动到屏幕的左侧.一旦他们离开屏幕的另一侧,精灵就会被移除.
代码A.
runAction(SKAction.repeatActionForever(
SKAction.sequence([
SKAction.runBlock(addMonster),
SKAction.waitForDuration(1.0),SKAction.
])
))
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在添加Mons†er功能中,我调用以下代码将Monster移动到屏幕上.
let actualDuration = random(min: CGFloat(6.0), max: CGFloat(10.0))
let actionMove = SKAction.moveTo(CGPoint(x: -monster.size.width/2, y: actualY), duration: NSTimeInterval(actualDuration))
let actionMoveDone = SKAction.removeFromParent()
monster.runAction(SKAction.sequence([actionMove, actionMoveDone]))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面的所有代码都运行正常.
当用户杀死了X量的怪物时,我希望屏幕上的所有其他怪物都消失并停止产卵.
我的问题是,我如何a)停止产生怪物的代码A和b)如何获取视图中的任何怪物,被删除?
谢谢,
Ryann
jon*_*our 10
运行操作时,请使用
monster.runAction(SKAction.sequence([actionMove, actionMoveDone]), withKey: "actionA")
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然后取消它
monster.removeActionForKey("actionA")
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