Swift:在不同场景中更新变量

Bet*_*ski 5 var scene sprite-kit swift

我的 GameScene 中有一个变量,它是分数变量,它与 SKLabelNode 一起显示在屏幕上。

每次发生碰撞时,都会将 1 添加到 score 中,将其作为字符串传输到 SKLabelNode,然后在屏幕上更新。

问题是,当我从我的 GameOverScene(最终得分与“游戏结束”一起显示的场景)调用它时,我得到第一个得分值,即 0。就像 GameOverScene 是读取变量,但不是更新的变量。如何获取更新的变量?任何人都可以帮忙吗?

代码:

class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
    // S C O R E !
    var score = 0
    var scoreText: String = ""

    var scoreOnScreen = SKLabelNode()
...

override func didMoveToView(view: SKView) {
    // S C O R E
    scoreOnScreen.position = CGPoint(x: size.width / 2, y: size.height * 0.8)
    scoreText = String(score)
    scoreOnScreen.text = scoreText
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发生碰撞时,得分为+1

func bulletDidCollideWithEnemy(enemy: SKSpriteNode, bullet: SKSpriteNode) {

        score++
        scoreText = String(score)
        scoreOnScreen.text = scoreText
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后,GameOverScene:

import SpriteKit
import UIKit

class GameOverScene: SKScene {

    let GameSceneInstance = GameScene()
    let bgImage = SKSpriteNode(imageNamed: "background")
    let afraidLogo = SKSpriteNode(imageNamed: "gameoverlogo")
    var gameOverLabel = SKLabelNode()

    override func didMoveToView(view: SKView) {

        GameSceneInstance.scoreOnScreen.text = String(GameSceneInstance.score)

        bgImage.position = CGPoint(x: size.width / 2, y: size.height / 2)
        bgImage.setScale(0.75)
        addChild(bgImage)

        afraidLogo.position = CGPoint(x: size.width / 2, y: size.height / 2)
        afraidLogo.setScale(0.50)
        addChild(afraidLogo)

        gameOverLabel.fontSize = 40
        gameOverLabel.fontColor = SKColor.whiteColor()
        gameOverLabel.text = "score: \(GameSceneInstance.scoreOnScreen.text)"
        gameOverLabel.position = CGPointMake(self.size.width/2, 2.0 / 3.0 * self.size.height);
        addChild(gameOverLabel)

    }
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我敢打赌,这只是代码的一个简单问题。感谢任何帮助。

Bet*_*ski 5

我在一个昵称 Jasamer 的 reddit 人的帮助下想通了。盖伊摇滚。

这是我更改的内容:

当场景改变时

let scene = GameOverScene(size: skView.bounds.size)
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我补充说:

    scene.gameScene = self
    scene.score = score
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然后,GameOverScene:

class GameOverScene: SKScene {

    var gameScene = GameScene()
override func didMoveToView(view: SKView) {
   gameOverLabel.text = "score: \(gameScene.score)"
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它有效。

我认为的主要问题不是设置scene.GameScene = self.

我希望有一天这对某人有所帮助。