哪种更好的Java编程实践:堆栈枚举和枚举构造函数,或子类化?

Arv*_*nem 7 java enums multiple-constructors subclassing

鉴于有限数量的项目有所不同,用堆叠的枚举和枚举构造函数表示它们还是将它们子类化更好?或者是否有更好的方法?

为了给你一些背景,在我的小RPG程序中(具有讽刺意味的是简单),角色在他或她的库存中有不同种类的物品.项目因类型,用途和效果而异.

例如,一个库存项目是一个名为Gremlin的拼写滚动,用于调整Utility属性.另一件物品可能是一把名为Mort的剑,用于战斗并造成伤害.

在我的RPG代码中,我现在尝试了两种表示库存项目的方法.一个办法是子类(例如,InventoryItem - >拼写 - > AdjustingAttributes; InventoryItem - >武器 - >剑)并在需要时实例化每个子类,以及诸如像的Gremlin和莫特名称分配值.

另一种方法是堆叠枚举和枚举构造函数.例如,我为itemCategory和itemSpellTypes以及itemWeaponTypes创建了枚举,而InventoryItem枚举是这样的:

public enum InventoryItem {
   GREMLIN(itemType.SPELL, itemSpellTypes.ATTRIBUTE, Attribute.UTILITY),
   MORT(itemType.WEAPON, itemWeaponTypes.SWORD, 30);

   InventoryItem(itemType typeOfItem, itemSpellTypes spellType, Attribute attAdjusted) {
   // snip, enum logic here
   }
   InventoryItem(itemType typeOfItem, itemWeaponTypes weaponType, int dmg) {
   // snip, enum logic here 
   }
   // and so on, for all the permutations of items. 

}
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是否有比这两种方法更好的Java编程实践?或者,如果这些是唯一的方式,哪两个更好?提前感谢您的建议.

Gui*_*ume 8

如果唯一保持静态数据和非常小的逻辑(最好没有逻辑),枚举是好的.如果您的对象根据其类型而具有不同的行为,那么将它们作为子类实现通常是个好主意.

正如其他人所提到的,您很可能会为对象添加属性,而这些属性对于所有类型都没有意义.例如.颜色属性对于武器有意义,但对于法术则没有意义.在这种情况下,武器和法术不应该在同一个枚举中.


Lar*_*ren 6

如果要向项添加新属性,可以更容易地将它们实现为子类.这样,如果一组项获得一个新属性,它将传播到所有子类.

例如,如果所有类型Weapon都分配了一定的权重,则只需将该属性添加到该类即可.然后,此属性将传播到子类.

关于其他更静态的东西,因此可以直接分配类型,枚举是好的.我在这里自由思考,所以我猜一个Weapon可以DamageType分配到它:

public abstract class Weapon {

public enum DamageType {

 CUT,
 SMASH,
 PIERCE;
}

private DamageType damageType;
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Ada*_*ski 6

在您描述的上下文中,我将考虑使用类层次结构而不是枚举定义,并使用接口补充此层次结构; 例如

/**
 * Root of class hierarchy.
 */
public interface InventoryItem {
}

/**
 * Additional "parallel" interface implemented by some (but not all)
 * InventoryItems and other non-inventory items.
 */
public interface Usable {
  void use();
}

/**
 * A Spell is in InventoryItem and is also Usable.
 */
public abstract class Spell implements InventoryItem, Usable {
}

public class Gremlin extends Spell {
}

/**
 * A Door is *not* an InventoryItem but can be used.
 */
public class Door implements Usable {
}
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这种方法的主要优点是它允许您在不同的上下文中处理给定对象(如InventoryItems或Usables 列表).我要避开枚举的另一个原因是你很可能在你的项目上定义行为(例如spell.cast(Person)),这并不适用于枚举恕我直言.