Node.js集群不会显着提高性能

cod*_*ent 11 javascript cluster-computing node.js

如果有人想尝试:https: //github.com/codependent/cluster-performance

我正在使用一个简单的应用程序测试Node.js(v0.11.13 - Windows 7)每秒限制请求.我已经使用Express 4实现了一个服务,该服务模拟I/O操作,例如带有setTimeout回调的数据库查询.

首先,我只用一个节点进程测试它.对于第二次测试,我启动的工作人员数量与机器的CPU数量相同.

我使用loadtest来测试服务,使用以下参数:

loadtest -n 50000 -c 220 -k http://localhost:5000/operations/timeout/20
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

也就是说,总共50万个请求,220个并发客户端.

我的服务根据最后的url参数(20 mseg)设置超时(处理时间的持续时间):

router.route('/timeout/:time')
.get(function(req, res) {
    setTimeout(function(){
        appLog.debug("Timeout completed %d", process.pid);
        res.json(200,{result:process.pid});
    },req.param('time'));
});    
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
  1. 只有一个节点进程

这些是结果:

INFO Max requests:        50000
INFO Concurrency level:   200
INFO Agent:               keepalive
INFO
INFO Completed requests:  50000
INFO Total errors:        0
INFO Total time:          19.326443741 s
INFO Requests per second: 2587
INFO Total time:          19.326443741 s
INFO
INFO Percentage of the requests served within a certain time
INFO   50%      75 ms
INFO   90%      92 ms
INFO   95%      100 ms
INFO   99%      117 ms
INFO  100%      238 ms (longest request)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

每秒2580个请求,还不错.

  1. n个工人(n = numCPUs)

在这种情况下,我使用循环调度策略在工作人员之间平均分配负载.从现在开始有8个内核处理请求,我希望每秒请求数量有显着改善(快8倍?),但它只增加到2905转!(318 rps以上)你怎么解释这个?难道我做错了什么?

结果:

Max requests:        50000
Concurrency level:   220
Agent:               keepalive

Completed requests:  50000
Total errors:        0
Total time:          17.209989764000003 s
Requests per second: 2905
Total time:          17.209989764000003 s

Percentage of the requests served within a certain time
  50%      69 ms
  90%      103 ms
  95%      112 ms
  99%      143 ms
 100%      284 ms (longest request)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我的集群初始化代码:

#!/usr/bin/env node
var nconf = require('../lib/config');
var app = require('express')();
var debug = require('debug')('mma-nodevents');
var http = require("http")
var appConfigurer = require('../app');
var cluster = require('cluster');
var numCPUs = require('os').cpus().length;

if('v0.11.13'.localeCompare(process.version)>=0){
    cluster.schedulingPolicy = cluster.SCHED_RR;
}

if (cluster.isMaster) {
    // Fork workers.
    for (var i = 0; i < numCPUs; i++) {
        cluster.fork();
    }
    cluster.on('exit', function(worker, code, signal) {
        console.log('worker ' + worker.process.pid + ' died');
        cluster.fork();
    });
}else{
    console.log("starting worker [%d]",process.pid);
    appConfigurer(app);
    var server = http.createServer(app);
    server.listen(nconf.get('port'), function(){
        debug('Express server listening on port ' + nconf.get('port'));
    });

}

module.exports = app;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

更新:

我终于接受了slebetman的回答,因为他说对的原因是在这种情况下,群集性能在多达8个进程中没有显着增加.但是我想指出一个有趣的事实:使用当前的io.js版本(2.4.0),即使对于这种高I/O操作(setTimeout),它也确实有所改进:

loadtest -n 50000 -c 220 -k http://localhost:5000/operations/timeout/20
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

单线程:

Max requests:        50000
Concurrency level:   220
Agent:               keepalive

Completed requests:  50000
Total errors:        0
Total time:          13.391324847 s
Requests per second: 3734
Total time:          13.391324847 s

Percentage of the requests served within a certain time
  50%      57 ms
  90%      67 ms
  95%      74 ms
  99%      118 ms
 100%      230 ms (longest request)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

8核心集群:

Max requests:        50000
Concurrency level:   220
Agent:               keepalive

Completed requests:  50000
Total errors:        0
Total time:          8.253544166 s
Requests per second: 6058
Total time:          8.253544166 s

Percentage of the requests served within a certain time
  50%      35 ms
  90%      47 ms
  95%      52 ms
  99%      68 ms
 100%      178 ms (longest request)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

所以很明显,使用当前的io.js/node.js版本,尽管你没有获得8倍rps的增加,但吞吐量几乎要快1.7倍.

另一方面,正如预期的那样,使用for循环迭代请求中指示的毫秒数(从而阻塞线程),rps与线程数成比例增加.

sle*_*man 18

I/O操作正是Node.js设计和优化的应用程序类型.I/O操作(和setTimeout)基本上与硬件(网络,磁盘,PCI桥,DMA控制器等)允许的并行运行.

一旦你意识到这一点,就很容易理解为什么在一个进程中运行许多并行I/O操作所花费的时间与在许多进程/线程中运行许多并行I/O操作的时间大致相同.实际上,直接模拟将在一个进程中运行许多并行I/O操作与在许多并行进程中运行单个阻塞I/O操作完全相同.

群集允许您使用多个CPU /核心.但是您的进程不使用CPU周期.因此,聚类会给您带来很小的优势(如果有的话).