cod*_*ent 11 javascript cluster-computing node.js
如果有人想尝试:https: //github.com/codependent/cluster-performance
我正在使用一个简单的应用程序测试Node.js(v0.11.13 - Windows 7)每秒限制请求.我已经使用Express 4实现了一个服务,该服务模拟I/O操作,例如带有setTimeout回调的数据库查询.
首先,我只用一个节点进程测试它.对于第二次测试,我启动的工作人员数量与机器的CPU数量相同.
我使用loadtest来测试服务,使用以下参数:
loadtest -n 50000 -c 220 -k http://localhost:5000/operations/timeout/20
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
也就是说,总共50万个请求,220个并发客户端.
我的服务根据最后的url参数(20 mseg)设置超时(处理时间的持续时间):
router.route('/timeout/:time')
.get(function(req, res) {
setTimeout(function(){
appLog.debug("Timeout completed %d", process.pid);
res.json(200,{result:process.pid});
},req.param('time'));
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这些是结果:
INFO Max requests: 50000
INFO Concurrency level: 200
INFO Agent: keepalive
INFO
INFO Completed requests: 50000
INFO Total errors: 0
INFO Total time: 19.326443741 s
INFO Requests per second: 2587
INFO Total time: 19.326443741 s
INFO
INFO Percentage of the requests served within a certain time
INFO 50% 75 ms
INFO 90% 92 ms
INFO 95% 100 ms
INFO 99% 117 ms
INFO 100% 238 ms (longest request)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
每秒2580个请求,还不错.
在这种情况下,我使用循环调度策略在工作人员之间平均分配负载.从现在开始有8个内核处理请求,我希望每秒请求数量有显着改善(快8倍?),但它只增加到2905转!(318 rps以上)你怎么解释这个?难道我做错了什么?
结果:
Max requests: 50000
Concurrency level: 220
Agent: keepalive
Completed requests: 50000
Total errors: 0
Total time: 17.209989764000003 s
Requests per second: 2905
Total time: 17.209989764000003 s
Percentage of the requests served within a certain time
50% 69 ms
90% 103 ms
95% 112 ms
99% 143 ms
100% 284 ms (longest request)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的集群初始化代码:
#!/usr/bin/env node
var nconf = require('../lib/config');
var app = require('express')();
var debug = require('debug')('mma-nodevents');
var http = require("http")
var appConfigurer = require('../app');
var cluster = require('cluster');
var numCPUs = require('os').cpus().length;
if('v0.11.13'.localeCompare(process.version)>=0){
cluster.schedulingPolicy = cluster.SCHED_RR;
}
if (cluster.isMaster) {
// Fork workers.
for (var i = 0; i < numCPUs; i++) {
cluster.fork();
}
cluster.on('exit', function(worker, code, signal) {
console.log('worker ' + worker.process.pid + ' died');
cluster.fork();
});
}else{
console.log("starting worker [%d]",process.pid);
appConfigurer(app);
var server = http.createServer(app);
server.listen(nconf.get('port'), function(){
debug('Express server listening on port ' + nconf.get('port'));
});
}
module.exports = app;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
更新:
我终于接受了slebetman的回答,因为他说对的原因是在这种情况下,群集性能在多达8个进程中没有显着增加.但是我想指出一个有趣的事实:使用当前的io.js版本(2.4.0),即使对于这种高I/O操作(setTimeout),它也确实有所改进:
loadtest -n 50000 -c 220 -k http://localhost:5000/operations/timeout/20
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
单线程:
Max requests: 50000
Concurrency level: 220
Agent: keepalive
Completed requests: 50000
Total errors: 0
Total time: 13.391324847 s
Requests per second: 3734
Total time: 13.391324847 s
Percentage of the requests served within a certain time
50% 57 ms
90% 67 ms
95% 74 ms
99% 118 ms
100% 230 ms (longest request)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
8核心集群:
Max requests: 50000
Concurrency level: 220
Agent: keepalive
Completed requests: 50000
Total errors: 0
Total time: 8.253544166 s
Requests per second: 6058
Total time: 8.253544166 s
Percentage of the requests served within a certain time
50% 35 ms
90% 47 ms
95% 52 ms
99% 68 ms
100% 178 ms (longest request)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以很明显,使用当前的io.js/node.js版本,尽管你没有获得8倍rps的增加,但吞吐量几乎要快1.7倍.
另一方面,正如预期的那样,使用for循环迭代请求中指示的毫秒数(从而阻塞线程),rps与线程数成比例增加.
sle*_*man 18
I/O操作正是Node.js设计和优化的应用程序类型.I/O操作(和setTimeout)基本上与硬件(网络,磁盘,PCI桥,DMA控制器等)允许的并行运行.
一旦你意识到这一点,就很容易理解为什么在一个进程中运行许多并行I/O操作所花费的时间与在许多进程/线程中运行许多并行I/O操作的时间大致相同.实际上,直接模拟将在一个进程中运行许多并行I/O操作与在许多并行进程中运行单个阻塞I/O操作完全相同.
群集允许您使用多个CPU /核心.但是您的进程不使用CPU周期.因此,聚类会给您带来很小的优势(如果有的话).
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