如何在html 5画布上旋转单个对象?

Kap*_*ers 34 javascript html5 animation canvas

我试图弄清楚如何在html 5画布上旋转单个对象.

例如:http://screencast.com/t/NTQ5M2E3Mzct - 我希望这些卡中的每一张都以不同的程度旋转.

到目前为止,我所看到的只是文章和示例,演示了旋转整个画布的方法.现在,我猜我必须旋转画布,绘制图像,然后在绘制第二个图像之前将画布旋转回原始位置.如果是这样的话,请告诉我!我只是觉得还有另一种方式.

任何人都有任何想法?

提前致谢!

小智 61

我在最近的一个项目中遇到了同样的问题(我在那里踢了外星人).我只是使用了这个简单的函数来做同样的事情,并且可以像ctx.rotate一样使用,但可以传递一个角度.对我来说很好.

function drawImageRot(img,x,y,width,height,deg){
    // Store the current context state (i.e. rotation, translation etc..)
    ctx.save()

    //Convert degrees to radian 
    var rad = deg * Math.PI / 180;

    //Set the origin to the center of the image
    ctx.translate(x + width / 2, y + height / 2);

    //Rotate the canvas around the origin
    ctx.rotate(rad);

    //draw the image    
    ctx.drawImage(img,width / 2 * (-1),height / 2 * (-1),width,height);

    // Restore canvas state as saved from above
    ctx.restore();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

是的,我的第一个答案!

  • 现在应该将此标记为真正的答案.太糟糕的SO不允许在以后选择更新的答案作为答案.也许这是应该考虑的事情,因为技术的变化和人们提出了更新的更正确的答案. (2认同)
  • 使用`save`和`restore`会节省时间和麻烦进行重置吗? (2认同)

Art*_*aru 39

不幸的是,在HTML5 canvas元素中,您无法旋转单个元素.

动画的工作方式就像在MS画中绘画一样:你绘制一些东西,制作一个屏幕..使用橡皮擦去除一些东西,绘制不同的东西,制作一个屏幕..在顶部绘制其他东西,制作一个屏幕......等等.

如果画布上有现有项目 - 您必须将其擦除(使用ctx.fillRect()clearRect()例如),然后绘制旋转的对象.

如果您在第一时间绘图时不确定如何旋转它:

ctx.save();
ctx.rotate(0.17);
// draw your object
ctx.restore();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

  • 我知道这已经得到了解答,但是对于任何通过Google或搜索来解决这个问题的人来说,请牢记这一点:双缓冲是一种常见的做法,你可以在屏幕上完成所有渲染并将整个图像复制到实际的可见画布上作为一个图像.它特别适用于动画.Artiom(等人),请记住,即使像Java那样的语言也可以在更新内容时完全重绘每一帧.因此,虽然稍微复杂一些,但它基于扎根原则并具有其优点.完全值得学习和实施. (4认同)
  • 是的,我知道..在编写更复杂的动画时,这个问题会变得更大,因为你必须从头开始重绘整个画布:) (3认同)
  • 建议你在答案中用`clearRect()`替换`fillRect()`. (2认同)

小智 16

要旋转单个对象,您必须设置变换矩阵.这很简单:

<body>
    <canvas width="1280" height="720" id="pageCanvas">
        You do not have a canvas enabled browser
    </canvas>
    <script>
        var context = document.getElementById('pageCanvas').getContext('2d');
        var angle = 0;
        function convertToRadians(degree) {
            return degree*(Math.PI/180);
        }

        function incrementAngle() {
            angle++;
            if(angle > 360) {
                angle = 0;
            }
        }

        function drawRandomlyColoredRectangle() {  
            // clear the drawing surface
            context.clearRect(0,0,1280,720);
            // you can also stroke a rect, the operations need to happen in order 
            incrementAngle();
            context.save();                
            context.lineWidth = 10;  
            context.translate(200,200);
            context.rotate(convertToRadians(angle));
            // set the fill style
            context.fillStyle = '#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);
            context.fillRect(-25,-25,50,50);
            context.strokeRect(-25,-25,50,50);                
            context.restore();
        }

        // Ideally use getAnimationFrame but for simplicity:
        setInterval(drawRandomlyColoredRectangle, 20);
    </script>
</body>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)


小智 8

基本上,要使对象正确旋转而不使其他形状旋转,您需要:

  1. 保存上下文:ctx.save()
  2. 将枢轴点移动到所需位置:ctx.translate(200,200);
  3. 绘制形状,精灵,无论如何:ctx.draw ...
  4. 重置pivot:ctx.translate(-200,-200);
  5. 将上下文恢复到其原始状态:ctx.restore();

在上述列表之外绘制的形状不会受到影响.我希望它有所帮助.

  • 旋转怎么样?你从来没有提过它. (2认同)

tur*_*ipp 5

这个 html/javascript 代码可能会阐明这个问题:

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="233" height="233" style="border:1px solid #d3d3d3;">
your browser does not support the canvas tag </canvas>

<script type="text/javascript">

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var canvasWidth=233;
var canvasHeight=233;
var rectWidth=100;
var rectHeight=150;
var x=30;
var y=30;
var translateX= x+(rectWidth/2);
var translateY= y+(rectHeight/2);

ctx.fillRect(x,y,rectWidth,rectHeight);

ctx.translate(translateX,translateY);
ctx.rotate(5*Math.PI/64); /* just a random rotate number */
ctx.translate(-translateX,-translateY); 
ctx.fillRect(x,y,rectWidth,rectHeight);


</script>

</body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我发现了解与旋转相关的数学很有帮助,我希望这对您也有帮助。