MGS*_*ces 5 c# unity-game-engine
你好吗.我想创建一个新的游戏对象,然后在场景中添加游戏对象.
我该怎么做呢?
我的代码是:
GameObject a = new GameObject();
GameObject aClone = Instantiate(a) as GameObject;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是无法正常工作.
Fun*_*onR 10
正确的方法:
GameObject obj = Instantiate(prefab) as GameObject;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您也可以指定position和rotation.
Vector3 position = new Vector3(1, 1, 1);
Quaternion rotation = new Quaternion(1, 1, 1, 1);
GameObject obj = Instantiate(prefab, position, rotation) as GameObject;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
显然,通过更改参数来使用position和rotation您喜欢的.
一个预制很简单:
public GameObject prefab;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
GameObject通过编辑器将a 拖入脚本.
实例化需要 3 个参数,即gameObject、位置和旋转。这将根据您解析为值的内容将其放入您的场景中。
Instantiate(a, Vector3 (x, y, z), Quaternion.identity);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
13295 次 |
| 最近记录: |