Kar*_*arl 4 iphone graphics performance textures opengl-es
我需要在OpenGL ES中显示480 x 320背景图像.事情是,当我使用512 x 512纹理大小时,我在iPhone中经历了一点慢.所以我找到了在OpenGL ES中渲染iPhone分辨率大小背景的最佳案例.在这种情况下,我应该如何切片背景以获得最佳性能?我主要担心的是速度.我应该在这里使用256 x 256或其他纹理尺寸吗?
小智 7
首先,您是否在模拟器上测试性能?如果是这样,请立即停止并在实际硬件上进行尝试.模拟器上的性能测试毫无价值.
有了这个,我不确定你已经实施了多少这些,所以如果我给你你已经知道的东西,我道歉:
GL_CLEAR呼叫
如果您使用的是固定功能,请使用OES_Draw_Texture扩展名
int rect[4] = {0, 0, 480, 320};
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texBackground);
glTexParameteriv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES, rect);
glDrawTexiOES(0, 0, z, 480, 320);
除此之外,尝试抓住代码的这一部分,看看它每秒能够吐出多少背景.
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