如何在没有视图的Android游戏中实现滑动

Cai*_*ife 13 user-interface android gesture-recognition swipe android-view

我正试图在Android上制作一个Snake游戏,其中蛇用滑动手势移动.

我已经尝试了很多方法来完成这项工作,但它们似乎都不适合我.我没有实现一个视图 - 这会有问题吗?

这是我尝试基于之前的StackOverflow问题实现的示例 - Android:如何处理从右到左的滑动手势.

我按照指示创建了OnSwipeTouchListener.java.然而,我遇到了一些使用问题.

在GameScreen.java(这是所有触摸事件发生的地方)中,我将此作为示例添加 -

onSwipeTouchListener = new OnSwipeTouchListener() {
public void onSwipeTop() {
    Toast.makeText(MyActivity.this, "top", Toast.LENGTH_SHORT).show();
  }
public void onSwipeRight() {
    Toast.makeText(MyActivity.this, "right", Toast.LENGTH_SHORT).show();
  }
public void onSwipeLeft() {
    Toast.makeText(MyActivity.this, "left", Toast.LENGTH_SHORT).show();
  }
public void onSwipeBottom() {
    Toast.makeText(MyActivity.this, "bottom", Toast.LENGTH_SHORT).show();
  }
};

imageView.setOnTouchListener(onSwipeTouchListener);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这会导致出现一堆错误(主要涉及imageView),并且都无法解析.

有没有人碰巧有一个替代的滑动实现特定于我的情况?

Nan*_*tey 5

您可以通过两种方式执行此操作:

选项1:

在游戏的基础活动类中:

class MyGestureDetector extends SimpleOnGestureListener {
        @Override
        public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
                float velocityY) {
            try {
                float slope = (e1.getY() - e2.getY()) / (e1.getX() - e2.getX());
                float angle = (float) Math.atan(slope);
                float angleInDegree = (float) Math.toDegrees(angle);
                // left to right
                if (e1.getX() - e2.getX() > 20 && Math.abs(velocityX) > 20) {
                    if ((angleInDegree < 45 && angleInDegree > -45)) {                      
          //code for left to right swipe should go here
        }
                    // right to left fling
                } else if (e2.getX() - e1.getX() > 20
                        && Math.abs(velocityX) > 20) {
                    if ((angleInDegree < 45 && angleInDegree > -45)) {
      //code for right to left swipe should go here

                    }
                }
                return true;
            } catch (Exception e) {
                // nothing
            }
            return false;
        }
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后,您可以注册任何视图以接收/收听手势:

 final GestureDetector  gestureDetector = new GestureDetector(new MyGestureDetector());
                gameView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
                    @Override
                    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                        if (gestureDetector.onTouchEvent(event)) return false;
                        return false;
                    }
                });
         //the parent layout   
                findViewById(R.id.parent_layout).setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
                    @Override
                    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                        if (gestureDetector.onTouchEvent(event)) return false;
                        return false;
                    }
                });
         //an image view
        findViewById(R.id.image_view).setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
                    @Override
                    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                        if (gestureDetector.onTouchEvent(event)) return false;
                        return false;
                    }
                });
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

选项2:

如果GameScreen类可以直接访问触摸事件,则可以读取它们并实现滑动操作的逻辑.其代码类似于Mostafa Gazar的答案.


Mat*_*nic 2

如果您有权访问触摸事件,请尝试此操作

    int len = touchEvents.size();
    Graphics g = game.getGraphics();

    for (int i = 0; i < len; i++) {

        TouchEvent event = touchEvents.get(i);


        if (event.type == TouchEvent.TOUCH_DOWN)
        {
            x1=event.x;
            y1=event.y;
        }
        if (event.type == TouchEvent.TOUCH_UP)
        {
            x2=event.x;
            y2=event.y;
            dx=(x2-x1);
            dy=(y2-y1);
            tu=1;
        }

        if((tu==1) && (Math.abs(dx)>Math.abs(dy)))
        {
                if(dx>0)
                {
                    if(!(robot.getSpeedX()<0))
                    {
                    robot.stop();
                    robot.moveRight();
                    }
                }
                else
                {
                    if(!(robot.getSpeedX()>0))
                    {
                    robot.stop();
                    robot.moveLeft();
                    }
                }
                tu=0;
        }
        if((tu==1) && (Math.abs(dx)<=Math.abs(dy)))
        {
                if(dy>0)
                {
                    if(!(robot.getSpeedY()<0))
                    {
                    robot.stop();
                    robot.moveDown();
                    }
                }
                else
                {
                    if(!(robot.getSpeedY()>0))
                    {
                    robot.stop();
                    robot.moveUp();
                    }
                }
                tu=0;
        }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)