我有一个类,它具有初始化opengl的功能并在单独的线程中运行它.
我的问题是:openGL回调如glutDisplayFunc,glutMotionFunc等接受void(*f)void,我无法传递类成员函数.
周围的方式.1)I可以声明成员函数作为静态的,但在这种情况下,我需要所有使用的成员变量声明为静态的,并最终宣告一整类为静态.
2)我可以使用一些独立的函数并将我的对象声明为全局,但它太糟糕了.
我想知道是否有一些方法,所以我不需要让我的opengl类静态?(使用c ++)
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