Ada*_*nek 3 c++ multithreading boost memory-fences c++11
从我的研究中我了解饥饿,死锁,公平和其他并发问题的概念.然而,理论在某种程度上与实践不同,真正的工程任务往往涉及比学术等等更多的细节......
作为一名C++开发人员,我一直担心线程问题......
假设你有一个共享变量x,它指的是程序内存的一些较大部分.该变量两个线程之间共享A和B.
现在,如果我们考虑x同时从两个线程A和B线程进行读/写操作,则需要同步这些操作,对吧?因此,访问x需要某种形式的同步,这可以通过使用互斥体来实现.
现在让我们考虑另一个场景,其中x最初由线程编写A,然后传递给线程B(以某种方式),该线程只读取x.然后线程B产生对x被调用的响应y并将其传递回线程A(再次,以某种方式).我的问题是:我应该使用什么同步原语来使这个场景成为线程安全的.我读过有关原子,更重要的是内存栅栏 - 这些是我应该依赖的工具吗?
这不是存在"关键部分"的典型情况.相反,一些数据在线程之间传递,不可能在同一内存位置进行并发写入.因此,在编写之后,应首先以某种方式"刷新"数据,以便其他线程在读取之前可以看到它处于有效且一致的状态.如何在文献中称之为"可见度"?
怎么样pthread_once和它的Boost/std对应物即call_once.它帮助,如果两者x并y通过某种这是由"曾经"的功能来访问"消息队列"的线程之间传递.AFAIK它作为一种记忆围栏,但我找不到任何确认.
CPU缓存及其一致性如何?从工程角度来看,我应该知道什么?这些知识是否有助于上述场景或C++开发中常见的任何其他场景?
我知道我可能会混合很多主题,但我想更好地了解常见的工程实践是什么,以便我可以重用已知的模式.
这个问题主要与C++ 03中的情况有关,因为这是我的日常工作环境.由于我的项目主要涉及Linux,所以我可能只使用pthreads和Boost,包括Boost.Atomic.但是,如果随着C++ 11的出现,有关此类问题的任何事情都会发生变化,我也会感兴趣.
我知道问题是抽象的而不是那么精确,但任何输入都可能有用.
Ben*_*igt 10
你有一个共享变量x
这就是你出错的地方.如果使用某种线程安全的消费者 - 生产者队列移交工作项的所有权,并且从程序的其余部分(包括所有业务逻辑)的角度来看,没有任何共享,则线程会更容易.
消息传递还有助于防止缓存冲突(因为没有真正的共享 - 除了生产者 - 消费者队列本身,如果工作单元很大,这对性能有轻微影响 - 并且将数据组织成消息有助于减少错误共享).
将问题分成子问题时,并行性最佳.小的子问题也更容易推理.
你似乎已经在考虑这些问题了,但是,对于使用消息传递的应用程序来说,原子,互斥和围栏这样的线程原型并不是很好.找到一个真正的队列实现(队列,循环,Disruptor,它们使用不同的名称,但都满足相同的需求).原语将在队列实现中使用,但不会在应用程序代码中使用.