fbr*_*eto 4 c++ const member-variables c++11
我有一个成员变量,enabled_m其值取决于许多变量.由于这些不变量应该由类维护,我希望它是private:
class foo_t
{
public:
void set_this(...); // may affect enabled_m
void set_that(...); // may affect enabled_m
void set_the_other_thing(...); // may affect enabled_m
bool is_enabled() const { return enabled_m; }
private:
bool enabled_m;
};
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哪个有效,但我的意图是要求用户foo_t通过课程进行修改 enabled_m.如果用户想要阅读 enabled_m,那应该是允许的操作:
bool my_enabled = foo.enabled_m; // OK
foo.enabled_m = my_enabled; // Error: enabled_m is private
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有没有一种方法,使enabled_m public对const操作和private对非const业务,所有这些都无需要求用户去通过访问程序?
iwo*_*olf 10
大多数工程师都希望你使用访问器方法,但如果你真的想要一个hack-around,你可以这样做:
class AccessControl
{
private:
int dontModifyMeBro;
public:
const int& rDontModifyMeBro;
AccessControl(int theInt): dontModifyMeBro(theInt), rDontModifyMeBro(dontModifyMeBro)
{}
// The default copy constructor would give a reference to the wrong variable.
// Either delete it, or provide a correct version.
AccessControl(AccessControl const & other):
dontModifyMeBro(other.rDontModifyMeBro),
rDontModifyMeBro(dontModifyMeBro)
{}
// The reference member deletes the default assignment operator.
// Either leave it deleted, or provide a correct version.
AccessControl & operator=(AccessControl const & other) {
dontModifyMeBro = other.dontModifyMeBro;
}
};
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不,没有办法只限制成员修改.private限制对名称的所有访问; const防止到处修改.
有一些奇怪的替代品(如const参考或使用const_cast),但访问器功能是最简单和最惯用的方式.如果它是内联的,如在您的示例中,那么它的使用应该与直接访问一样有效.
这里的一个很大取决于背后暴露启用状态的意图,但我一般建议是避免将其暴露在所有.
通常使用你的is_enabled东西是这样的:
if (f.is_enabled())
f.set_this(whatever);
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在我看来,调用它几乎总是更好set_this,并且(如果客户端关心)让它返回一个值来指示是否成功,所以客户端代码变成如下:
if (!f.set_this(whatever))
// deal with error
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虽然当你开始进行多线程编程时,这似乎是一个微不足道的差异(对于一个主要的例子),差异变得绝对至关重要.特别是,测试启用状态的第一个代码然后尝试设置值受竞争条件的影响 - enabled状态可能在调用is_enabled和调用之间发生变化set_this.
长话短说,这通常是一个糟糕的设计.只是不要这样做.
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