Pat*_*ins 134 .net c# multithreading mutex
我刚刚意识到,在我的代码中的某个地方,我在锁内部有一个return语句.哪一个是最好的?
1)
void example()
{
lock (mutex)
{
//...
}
return myData;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
2)
void example()
{
lock (mutex)
{
//...
return myData;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我应该使用哪一个?
Mar*_*ell 179
从本质上讲,这使代码更简单.单点退出是一个很好的理想,但我不会为了实现它而弯曲代码变形...如果替代方案是声明一个局部变量(在锁外),初始化它(在锁内)和然后返回它(在锁外),然后我会说锁中的一个简单的"返回foo"要简单得多.
为了显示IL的差异,让代码:
static class Program
{
static void Main() { }
static readonly object sync = new object();
static int GetValue() { return 5; }
static int ReturnInside()
{
lock (sync)
{
return GetValue();
}
}
static int ReturnOutside()
{
int val;
lock (sync)
{
val = GetValue();
}
return val;
}
}
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(请注意,我很高兴地认为这ReturnInside
是一个更简单/更清洁的C#)
看看IL(发布模式等):
.method private hidebysig static int32 ReturnInside() cil managed
{
.maxstack 2
.locals init (
[0] int32 CS$1$0000,
[1] object CS$2$0001)
L_0000: ldsfld object Program::sync
L_0005: dup
L_0006: stloc.1
L_0007: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Enter(object)
L_000c: call int32 Program::GetValue()
L_0011: stloc.0
L_0012: leave.s L_001b
L_0014: ldloc.1
L_0015: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Exit(object)
L_001a: endfinally
L_001b: ldloc.0
L_001c: ret
.try L_000c to L_0014 finally handler L_0014 to L_001b
}
method private hidebysig static int32 ReturnOutside() cil managed
{
.maxstack 2
.locals init (
[0] int32 val,
[1] object CS$2$0000)
L_0000: ldsfld object Program::sync
L_0005: dup
L_0006: stloc.1
L_0007: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Enter(object)
L_000c: call int32 Program::GetValue()
L_0011: stloc.0
L_0012: leave.s L_001b
L_0014: ldloc.1
L_0015: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Exit(object)
L_001a: endfinally
L_001b: ldloc.0
L_001c: ret
.try L_000c to L_0014 finally handler L_0014 to L_001b
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,在IL级别,他们[给予或采取一些名称]相同(我学到了一些东西;-p).因此,唯一明智的比较是局部编码风格的(高度主观)法则......我更喜欢ReturnInside
简单,但我不会对此感到兴奋.
Gre*_*ech 39
它没有任何区别; 它们都被编译器翻译成同一个东西.
为了澄清,要么有效地翻译成具有以下语义的东西:
T myData;
Monitor.Enter(mutex)
try
{
myData= // something
}
finally
{
Monitor.Exit(mutex);
}
return myData;
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Ric*_*mil 32
我肯定会把回报放在锁内.否则,您冒着另一个线程进入锁定并在return语句之前修改变量的风险,因此使原始调用者收到的值与预期不同.
如果认为外面的锁看起来更好,但是如果你最终将代码改为:
return f(...)
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如果需要在保持锁的情况下调用f(),那么它显然需要在锁内部,因此保持在锁内部返回以保持一致性是有意义的.
这取决于,
我要在这里反对。我通常会在锁内返回。
通常变量 mydata 是一个局部变量。我喜欢在初始化它们时声明局部变量。我很少有数据来初始化我的锁之外的返回值。
所以你的比较实际上是有缺陷的。理想情况下,这两个选项之间的区别就像你写的那样,这似乎是对案例 1 的认可,但实际上它有点丑陋。
void example() {
int myData;
lock (foo) {
myData = ...;
}
return myData
}
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对比
void example() {
lock (foo) {
return ...;
}
}
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我发现案例 2 更容易阅读并且更难搞砸,尤其是对于短片。
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