Anu*_*hra 0 unity-game-engine augmented-reality vuforia
我想开发AR应用程序,通过向左,向右,向上和向下移动相机来显示其原始尺寸的3D对象.
假设我有一个3D构建对象.如果我使用Vuforia SDK进行统一的 AR建筑对象的AR应用,似乎我需要使用跟踪器对象,我使用Image-Targets我在这里得到的限制是跟踪器无法显示建筑物在它的原始大小,我的意思是跟踪器只显示建筑物,当我重新调整建筑物的大小,适合跟踪器图像.
请指导我如何通过向左,向右,向上和向下移动相机(如加速计传感器)来满足我在3D世界中显示物体原始尺寸的要求.如果有人有问题了解我的需要请回复我.
问候anupam
这不是一个严格的编程问题,但我会尽力帮助.我想你想要一个真正的规模建设.
首先,对于Vuforia在实际尺度上显示物体没有任何限制,限制是标记应该是可见的并且看到一个大的建筑物,你需要一个非常大的标记,所以你可以足够远,仍然可以看到虚拟组件实际规模.
如果你想坚持使用Vuforia,你最好的选择是:
现在,正如你所说的"没有标记",Vuforia仍然不支持3D跟踪,所以如果你想追踪一个真正的规模建筑,Vuforia可能不是最好的选择,而是我推荐更合适的选择(取决于你需要什么)以及你想要实现的目标):
最后,解决这个问题的方法有很多不同,我建议你阅读计算机视觉和AR文献以了解全局,我只列出在撰写本答案时我想到的想法.
希望能帮助到你!
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