chr*_*oni 24 javascript flux reactjs
我对这些语句感到有点困惑:"呈现整个应用程序"和"将状态传递给子组件".
我有一个带有AppComponent和的todos应用程序TodosListComponent.该AppComponent抓斗从商店待办事项的阵列,并将其作为一个属性的TodosListComponent.
我有很多状态的巨大应用程序.我有50个组件构建我的应用程序.我想AppComponent通过所有50个组件将所有状态从商店中传递下来吗?
所以我想知道,会议是什么?让个别组件直接听他们关心的商店对我来说更有意义.优点是只有单个组件重新渲染,但为什么然后"整个应用程序在状态变化上重新渲染"的概念呢?
各自的优点和缺点是什么?常见的惯例是什么?
Mic*_*ley 34
有几种方法可以解决这个问题.我认为它们都是有效的并且有自己的权衡.
这是您特别询问的技术.使用此方法,您将拥有一些可用于顶级组件的功能或方法,可将存储中的所有数据转换为"大包状态",然后您将选择性地将此数据的一部分传递给子组件.如果这些组件有自己的孩子,他们会在必要时传递它们.
这种方法的优点是它使事情通常易于调试.如果你必须改变从商店中检索一个状态的方式,你只需要在顶层组件中更改它 - 只要它以相同的名称传递下去,其他组件将"正常工作". " 如果某些数据是错误的,您只需要在一个地方查找以找出原因.
我称之为"道具爆炸"的这种技术的缺点 - 你最终可以通过很多属性.我在中型通量应用程序中使用此方法,顶级应用程序组件的片段如下所示:
<section id="col-left">
<Filters loading={this.state.loading}
events={this.state.events}
playbackRate={this.state.videoPlayback.playbackRate}
autoPlayAudio={this.state.audioPlayback.autoPlay}
role={this.state.role} />
</section>
<section id="col-center" className={leftPaneActive ? "" : "inactive"}>
<SessionVideo videoUuid={this.state.session.recording_uuid}
lowQualityVideo={this.state.session.low_quality_video_exists}
playbackRate={this.state.videoPlayback.playbackRate} />
<section id="transcript">
<Transcript loading={this.state.loading}
events={this.state.events}
currentEvents={this.state.currentEvents}
selection={this.state.selection}
users={this.state.session.enrolled_users}
confirmedHcs={this.state.ui.confirmedHcs}
currentTime={this.state.videoPlayback.position}
playing={this.state.videoPlayback.playing} />
</section>
</section>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
特别是,在顶层和最终子节点之间可能存在许多组件,除了传递它们之外,它们不对数据做任何事情,更紧密地将这些组件耦合到它们在层次结构中的位置.
总的来说,我喜欢这种技术提供的可调试性,但随着应用程序变得越来越大,越来越复杂,我发现仅仅使用一个顶级组件就无法实现这一点.
Facebook的一位开发人员提到了这种技术.在这里,你将得到一个大包状态,如上所述,但你将传递整个事物(或它的整个子部分)而不是单个属性.通过React.PropTypes.shape在子组件中使用,您可以确保通过正确的属性.
好处是你通过较少的物业; 上面的例子可能看起来更像这样:
<section id="col-left">
<Filters state={this.state} />
</section>
<section id="col-center" className={leftPaneActive ? "" : "inactive"}>
<SessionVideo session={this.state.session}
playback={this.state.videoPlayback} />
<section id="transcript">
<Transcript state={this.state} />
</section>
</section>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不利的一面是,处理国家形态的变化变得有点困难; 而不仅仅是更改顶级组件,您必须在任何地方跟踪使用该数据,并更改组件访问该属性的方式.此外,shouldComponentUpdate实施起来可能有点棘手.
另一方面,您可以授予特定于应用程序(即不可重用)的子组件以访问存储并根据存储更改事件构建自己的状态.像这样构建自己状态的组件有时被称为"控制器视图",或者更常见的是"容器组件".
当然,好处是你根本不需要处理传递属性(除了更改处理程序和更多可重用组件的属性).
但缺点是,您的组件与存储的耦合程度更高 - 更改存储或它们提供的数据(或者它们提供数据的接口)可能会迫使您重新访问大量组件的代码.
此外,正如评论中所提到的,这可能会使服务器渲染变得更加困难.如果您只使用属性(特别是仅在顶层),则可以更轻松地将它们传输到客户端并使用相同的属性重新初始化React.通过允许商店确定自己的数据,您需要以某种方式将数据注入商店以允许组件获取该数据.
一种常见的方法,也就是我现在经常使用的方法,是让应用程序中的每个组件仅依赖于全局应用程序状态的props,然后决定是否更有意义(1)通过将它们包装在一起直接连接到flux容器,或(2)允许从某个父容器传递道具.
您可以使用抽象来使这些技术更加可行.例如,Facebook开发人员在黑客新闻评论中说:
现在您的所有数据都在商店中,但是如何将其纳入需要它的特定组件中?我们从大型顶级组件开始,这些组件可以提取孩子们所需的所有数据,并通过道具将其传递下来.这导致中间组件中的许多残缺和无关的代码.我们在大多数情况下确定的是组件声明和获取他们自己需要的数据,除了一些小的,更通用的组件.由于我们的大多数数据都是异步获取和缓存的,因此我们创建了mixins,可以很容易地声明组件需要哪些数据,并将获取和监听更新挂钩到生命周期方法(componentWillMount等)中.
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