Ric*_*ral 5 c graph dijkstra shortest-path
我试图在Dijkstra算法的C中理解这个实现,同时修改它,以便只找到2个特定节点(源和目的地)之间的最短路径.
但是,我不确切知道该做什么.我看到它的方式,没有什么可做的,我似乎无法改变d[]或prev[]导致这些数组聚合一些重要数据用于最短路径计算.
我唯一能想到的是在找到路径时停止算法,也就是说,mini = destination当它被标记为已访问时,打破循环.
还有什么我可以做的让它变得更好或足够吗?
编辑:
虽然我很欣赏给我的建议,但人们仍未能完全回答我的质疑.我想知道的是如何优化算法以仅搜索2个节点之间的最短路径.到目前为止,我对所有其他一般优化都不感兴趣.我所说的是,在找到从节点X到所有其他节点的所有最短路径的算法中,如何优化它以仅搜索特定路径?
PS:我刚注意到for循环开始1直到<=,为什么它不能开始0直到<?
您的问题中的实现使用相邻矩阵,这导致O(n ^ 2)实现.考虑到现实世界中的图形通常是稀疏的,即节点数n通常非常大,但是边缘的数量远小于n ^ 2.
你最好看一下基于堆的dijkstra实现.
BTW,单对最短路径不能比特定节点的最短路径更快地解决.
#include<algorithm>
using namespace std;
#define MAXN 100
#define HEAP_SIZE 100
typedef int Graph[MAXN][MAXN];
template <class COST_TYPE>
class Heap
{
public:
int data[HEAP_SIZE],index[HEAP_SIZE],size;
COST_TYPE cost[HEAP_SIZE];
void shift_up(int i)
{
int j;
while(i>0)
{
j=(i-1)/2;
if(cost[data[i]]<cost[data[j]])
{
swap(index[data[i]],index[data[j]]);
swap(data[i],data[j]);
i=j;
}
else break;
}
}
void shift_down(int i)
{
int j,k;
while(2*i+1<size)
{
j=2*i+1;
k=j+1;
if(k<size&&cost[data[k]]<cost[data[j]]&&cost[data[k]]<cost[data[i]])
{
swap(index[data[k]],index[data[i]]);
swap(data[k],data[i]);
i=k;
}
else if(cost[data[j]]<cost[data[i]])
{
swap(index[data[j]],index[data[i]]);
swap(data[j],data[i]);
i=j;
}
else break;
}
}
void init()
{
size=0;
memset(index,-1,sizeof(index));
memset(cost,-1,sizeof(cost));
}
bool empty()
{
return(size==0);
}
int pop()
{
int res=data[0];
data[0]=data[size-1];
index[data[0]]=0;
size--;
shift_down(0);
return res;
}
int top()
{
return data[0];
}
void push(int x,COST_TYPE c)
{
if(index[x]==-1)
{
cost[x]=c;
data[size]=x;
index[x]=size;
size++;
shift_up(index[x]);
}
else
{
if(c<cost[x])
{
cost[x]=c;
shift_up(index[x]);
shift_down(index[x]);
}
}
}
};
int Dijkstra(Graph G,int n,int s,int t)
{
Heap<int> heap;
heap.init();
heap.push(s,0);
while(!heap.empty())
{
int u=heap.pop();
if(u==t)
return heap.cost[t];
for(int i=0;i<n;i++)
if(G[u][i]>=0)
heap.push(i,heap.cost[u]+G[u][i]);
}
return -1;
}
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