在一条路径上绘制重叠区域

GDa*_*ger 6 android porter-duff android-canvas

我有一个Path跨越自己的东西,我想改变不止一次经过的区域的颜色.如下所示:

期望的行为

所以我设置了我的油漆.

    highlighterPaint = new Paint();
    highlighterPaint.setAntiAlias(true);
    strokeWidth = TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 20,
            displayMetrics);
    highlighterPaint.setStrokeWidth(strokeWidth);
    highlighterPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DARKEN));
    highlighterPaint.setAlpha(200);
    highlighterPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    highlighterPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
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但是,当我打电话给我时canvas.drawPath(mPath1, highlighterPaint),canvas.drawPath(mPath2, highlighterPaint)我得到了下面的图像.此图片中有两个路径,其端点标记为.

实际行为

我正在绘制每条路径Canvas.

单独的Paths正确地使它们的共享区域变暗,但是单个区域Path没有.如何实现与第一张图像类似的效果?

GDa*_*ger 1

Path根本无法做到这一点。别害怕,还有更好的方法!

诀窍是将路径分成许多较小的部分,并分别绘制每个部分。

就我而言,我从一系列点(通过触摸输入生成)创建一条路径,并绘制二次贝塞尔曲线来连接这些点。这是一个快速概述:

int numPoints = 0;
for (Point p : points) {
    p1X = p2X;
    p1Y = p2Y;
    p2X = p3X;
    p2Y = p3Y;
    p3X = p.x;
    p3Y = p.y;

    numPoints++;
    if (numPoints >= 3) {
        startX = (p1X + p2X) / 2.0f;
        startY = (p1Y + p2Y) / 2.0f;
        controlX = p2X;
        controlY = p2Y;
        endX = (p2X + p3X) / 2.0f;
        endY = (p2Y + p3Y) / 2.0f;
        path.rewind();
        path.moveTo(startX, startY);
        path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY);
        canvas.drawPath(path, paint);
    }
}
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