Dav*_*own 6 javascript html5 canvas webgl
我正在尝试将一个画布的内容复制到另一个。
源画布具有webgl上下文。
目标画布具有2d上下文。
我的代码如下:
destinationContext.drawImage(sourceCanvas, 0, 0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这在Firefox和IE中有效,但在Chrome中不起作用。为什么不?
谢谢!
这是一些工作代码。
const gl = document.querySelector("#a").getContext("webgl");
const ctx = document.querySelector("#b").getContext("2d");
// put a rectangle in the webgl canvas
gl.enable(gl.SCISSOR_TEST);
gl.scissor(10,20,100,50);
gl.clearColor(0,0,1,1);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
// copy the webgl canvas to the 2d canvas
ctx.drawImage(gl.canvas, 0, 0);Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
canvas {
border: 1px solid black;
margin: 5px;
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<canvas id="a" width="200" height="100"></canvas>
<canvas id="b" width="200" height="100"></canvas>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是一些有延迟的工作代码。如果您没有在绘制 WebGL 画布的同一事件中复制 WebGL 画布,那么您需要以下解决方案之一。尽管这个问题与toDataURL使用 WebGL 画布和drawImage.
const gl = document.querySelector("#a").getContext("webgl", {
preserveDrawingBuffer: true,
});
const ctx = document.querySelector("#b").getContext("2d");
// put a rectangle in the webgl canvas
gl.enable(gl.SCISSOR_TEST);
gl.scissor(10,20,100,50);
gl.clearColor(0,0,1,1);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
// copy the webgl canvas to the 2d canvas 1 second later
setTimeout(copy, 1000);
function copy() {
ctx.drawImage(gl.canvas, 0, 0);
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
canvas {
border: 1px solid black;
margin: 5px;
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<canvas id="a" width="200" height="100"></canvas>
<canvas id="b" width="200" height="100"></canvas>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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