Perl/XS 中的面向过程和面向对象的接口

use*_*983 3 perl xs

我目前正在编写我的第一个 XS 模块(只是一个围绕 C 数学库的包装器),并取得了不错的成功。最大的问题是文档很难理解和/或不完整。

我已经成功地在 XS 中编写了一个构造函数,并从库中实现了一些函数作为方法调用。这很好用。

现在我也想实现一个程序接口。出于这个原因,我需要知道它是否是方法调用。如果它是一个方法调用,用函数计算的数字存储在实例中,如果它是对函数的过程调用,它的数字作为第一个参数给出。这是余弦函数的当前代码:

double
cos(...)
    CODE:
        SV *arg = newSVsv(ST(0));
        if (sv_isobject(arg)) {
            HV *self_hv = MUTABLE_HV(SvRV(arg));
            SV **callback_ptr = hv_fetchs(self_hv, "Number", 0);
            SV *zahl = *callback_ptr;
        }
        else {
            SV *zahl = newSVnv(arg);
        }

        double x = SvNV(zahl);
        RETVAL = cos(x);
    OUTPUT:
        RETVAL
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

tob*_*ink 5

一般来说,编写旨在被称为方法或函数的 subs 是一个坏主意。有一两个众所周知的模块可以做到这一点(CGI.pm 浮现在脑海中),但在大多数情况下,这会让最终用户感到困惑,并且不必要地使您自己的代码复杂化。没有人会为此感谢你。选择一种风格并坚持下去。

假设您选择坚持使用 OO 编程。然后,一旦您的模块工作并经过测试,您就可以编写第二个模块,提供可导出的功能而不是 OO 接口。第二个模块可能可以用普通的旧 Perl 编写,只是充当 OO 模块的包装器。

例如,使用纯 Perl(而不是 XS)来提高可读性:

use v5.14;

package MyStuff::Maths::OO {
   use Class::Tiny qw(number);
   sub cosine {
      my $self   = shift;
      my $number = $self->number;
      ...;
      return $cosine;
   }
}

package MyStuff::Maths::Functional {
   use Exporter::Shiny qw(cosine);
   sub cosine {
      my $obj = ref($_[0]) ? $_[0] : MyStuff::Maths::OO->new(number => $_[0]);
      return $obj->cosine;
   }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

现在最终用户可以选择使用您的 OO 界面,如下所示:

use v5.14;
use MyStuff::Maths::OO;

my $obj = MyStuff::Maths::OO->new(number => 0.5);
say $obj->cosine;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

或者使用功能接口:

use v5.14;
use MyStuff::Maths::Functional -all;

say cosine(0.5);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)