Bri*_*nam 7 c++ unique-ptr move-semantics c++11
这似乎std::unique_ptr解决了一个也可以用移动语义解决的问题,即转移唯一拥有资源的所有权。以下是它们似乎执行相同工作的一些示例:
class SomeResource { /* resourcey stuff */ };
void ProcessResourcePtr(std::unique_ptr<SomeResource> r) { /* do stuff */ }
void ProcessResourceRvalRef(SomeResource&& r) { /* do stuff */ }
class OwnerOfResourcePtr {
private:
std::unique_ptr<SomeResource> r_;
public:
OwnerOfResourcePtr(std::unique_ptr<SomeResource> r) : r_(std::move(r)) { }
};
class OwnerOfResourceRvalRef {
private:
SomeResource r_;
public:
OwnerOfResourceRvalRef(SomeResource&& r) : r_(std::move(r)) { }
};
int main()
{
// transfer ownership to function via unique_ptr
std::unique_ptr<SomeResource> r1(new SomeResource());
ProcessResourcePtr(std::move(r1));
// transfer ownership to function via rvalue ref
SomeResource r2;
ProcessResourceRvalRef(std::move(r2));
// transfer ownership to instance via unique_ptr
std::unique_ptr<SomeResource> r3(new SomeResource());
OwnerOfResourcePtr(std::move(r3));
// transfer ownership to instance via rvalue ref
SomeResource r4;
OwnerOfResourceRvalRef(std::move(r4));
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我看来,它们都以略有不同的方式解决了几乎完全相同的问题。我不是 100% 清楚一种方式与另一种方式的优势。我知道指针移动可能比移动构造函数/赋值更快,尽管通常认为两者都非常有效。我也知道移动语义允许您将数据保留在堆栈上(请参阅 r2、r4),而不需要使用 new/malloc/etc 进行堆分配/解除分配(请参阅 r1、r3),我认为这很好事情(是吗?)。
一般来说,什么时候应该更喜欢unique_ptr过度移动语义,反之亦然?是否有任何用例只能由一个或另一个解决?
如果您有一个类(可能由其他人编写)没有移动构造函数,甚至可能没有复制构造函数,那么您可能必须使用unique_ptr.
如果实例是可选的,即可能不存在,则应使用unique_ptr.
如果你只能在你的构造函数被调用后初始化一个对象,并且该对象不是默认可构造的,你必须延迟构造,并且可以unique_ptr用于此。
即使一个类有一个移动构造函数,这可能比移动单个指针更昂贵。例如,如果该类包含数十个 POD 实例或一个数组。
| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
847 次 |
| 最近记录: |