Jac*_*1re 3 android multiplayer google-play-services google-play-games
我即将使用Google Play游戏服务为我的Android应用程序实现实时多人游戏,并且听到房间更新时遇到了一些问题.我没有经验,所以请原谅可能的理解问题.
我的意图是,如果有人加入我最近创建的房间,或者自己创建了另一个房间,并且我的房间与我的房间相同,我需要知情.
我试图在RoomStatusUpdateListener上听,但在我创建了一个房间后,这个监听器永远不会被调用,我想知道为什么.被调用的是RoomUpdateListener,但它不包含我需要的回调方法.
我知道建议在等候室ui中使用android build并使用Games.RealTimeMultiplayer.getWaitingRoomIntent()来启动activityForResult,但我需要创建类似我自己的等候室并且不知道如何.显然谷歌活动(等待)房间确实了解变化,所以必须有一种方法来观察这些.
据我所知,我想尝试做类似的事情:
有没有人知道如何实现这一目标?我会很高兴的.对不起,我的英语不好.
问候,史蒂夫.
由于没有人能够回答我的问题或其他什么,我认为将我的调查结果作为答案自己是有效的.
我能够找到自定义UI实现所需的重要方法调用.它们基本上位于两个接口中RoomUpdateListener,RoomStatusUpdateListener并且需要提供给RoomConfig.Builder.
游戏的生命周期如下:
步骤1
Games.RealTimeMultiplayer.create(mGoogleApiClient, rtmConfigBuilder.build());
第2步
RoomUpdateListener: onRoomCreated 客户端尝试创建实时房间.第3步
RoomStatusUpdateListener: onPeerJoined 当一个或多个同伴参与者加入房间时调用.RoomStatusUpdateListener: onRoomConnecting 一个或多个参与者加入了会议室并开始建立对等连接的过程RoomStatusUpdateListener: onP2PConnected 客户端已成功连接到对等参与者.RoomStatusUpdateListener: onConnectedToRoom 客户端连接到房间中的连接集.RoomStatusUpdateListener: onPeersConnected 当一个或多个同伴参与者加入房间时调用.第4步
RoomUpdateListener: onRoomConnected 实时房间中的所有参与者都是完全连接的.而已.现在参与者已连接,可以通过Games.RealTimeMultiplayer.sendReliableMessage其他发送方法发送消息.
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