单个类类型的C#数组或列表

be_*_*_mi 6 c# arrays list

我有一个包含一些基本类型的类.(3x float,2x int).

现在我需要一个可以容纳这个类的数百万个实例的集合.我不需要派生类型.所有元素都完全来自这个单独的类.更多元素的数量是固定的.在极少数情况下,我计划复制整个列表/数组并修改副本.最初的列表/数组应该是不可变的,因此我不需要与其他线程同步.

现在的问题是:

  • 我是从数组而不是列表中受益吗?
  • 我是否使用数组保存内存?
  • 速度怎么样?

我读到C#中的List也在内部实现为Array.

如果它是C++,我知道数组将保存完整的对象.但我不确定C#如何处理这个问题.C#数组是仅保存对类实例的引用还是保存完整的数据结构?

Mar*_*zek 6

最初的列表/数组应该是不可变的,因此我不需要与其他线程同步.

你有没有考虑一个不可改变的集合,而不是T[]List<T>ImmutableArray<T>最有意义的.您可以使用ImmutableArray<T>.Builder以有效的方式创建集合.

  • 我是从数组而不是列表中受益吗?

如果您不需要更改元素的数量,则应使用Array.它会让每个查看代码的人都清楚地知道你没有改变元素的数量.

  • 我是否使用数组保存内存?

这取决于你是如何创造的List<T>.在内部,当你List<T>逐个添加元素时,底层数组的大小是使用2*乘数的变化:当没有足够的空间用于新元素时,当前的底层数组被一个大小为两倍的新数组所取代.所以,是的,您可以直接使用Array保存内存,因为您不会分配任何不必要的内存.但是,您可以List<T>通过使用获取列表容量的构造函数创建它或通过TrimExcess在将所有元素添加到列表后调用方法来实现相同的使用.

  • 速度怎么样?

使用数组,您将保存逻辑,使List<T>方法,属性和索引器属性调用转换为基础数组调用.但你不应该关心它,它将是不明显的.

如果它是C++,我知道数组将保存完整的对象.但我不确定C#如何处理这个问题.C#数组是仅保存对类实例的引用还是保存完整的数据结构?

这取决于.如果将类型定义为引用类型(a class),则array和list都只包含对特定项的引用.如果将其定义为值类型(a struct),则数组将保存实际元素.