从 C++ 调用 C 库时出现“符号查找错误”(Node.js 插件)

Rya*_*ard 5 javascript c c++ node.js coffeescript

我正在开发一个 Node.js 插件,它需要用 C++ 包装C 库中的对象,以便可以从客户端 JavaScript(用 CoffeeScript 编写)访问它们。

C++ 模块可以编译,但是当我尝试通过 Node.js JavaScript 运行它时,无法调用 C 库,并symbol lookup error出现调试问题。

错误如下:
node: symbol lookup error: /var/lib/cloud9/ledscape-wrapper/wrapper/build/Release/wrapper.node: undefined symbol: ledscape_init

wrapper.node是编译后的包,ledscape_init是我尝试调用的库中的函数。

我尝试跟踪代码并在多个文件中找到相关片段。我删除了我认为无关的台词。

# "AllFade.coffee"
@ledscape = require "./ledscape.js"
@frames[1] = @ledscape.LedscapeInit()
# "Ledscape.coffee"
wrapper = require "./build/Release/wrapper"
module.exports = wrapper
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包装器.cc

extern "C" {
#include <ledscape.h>
}
#include <node.h>
#include <v8.h>
#include <node_object_wrap.h>
#include "LedscapeWrapper.h"

Handle<Value> LedscapeInit(const Arguments& args) {
    HandleScope scope;
    return scope.Close(LedscapeWrapper::NewInstance(args));
}

void InitAll(Handle<Object> exports, Handle<Object> module) {
    LedscapeWrapper::Init(module);
    NODE_SET_METHOD(exports, "LedscapeInit", LedscapeInit);
}

NODE_MODULE(wrapper, InitAll)
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LedscapeWrapper.h

extern "C" {
#include <ledscape.h>
}
#include <node.h>
#include <node_object_wrap.h>
using namespace v8;

class LedscapeWrapper : public node::ObjectWrap {
    public:
        static void Init(v8::Handle<v8::Object> exports);
        static Handle<Value> NewInstance(const Arguments& args);
        inline ledscape_t* value() const { return value_; }
    private:
        explicit LedscapeWrapper(ledscape_t* value = ledscape_init(1));
        ~LedscapeWrapper();
        static Handle<Value> New(const Arguments& args);
        static v8::Persistent<v8::Function> constructor;
        ledscape_t* value_;
};
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LedscapeWrapper.cpp

extern "C" {
#include <ledscape.h>
}
#include <node.h>
#include "LedscapeWrapper.h"
using namespace v8;

void LedscapeWrapper::Init(Handle<Object> exports) {
    Local<FunctionTemplate> tpl = FunctionTemplate::New(New);
    tpl->SetClassName(String::NewSymbol("LedscapeWrapper"));
    tpl->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1);
    constructor = Persistent<Function>::New(tpl->GetFunction());
    exports->Set(String::NewSymbol("LedscapeWrapper"), constructor);
}

Handle<Value> LedscapeWrapper::New(const Arguments& args) {
    HandleScope scope;
    if(args.IsConstructCall()) {
        ledscape_t* ledscape = ledscape_init(args[0]->NumberValue());
        LedscapeWrapper* obj = new LedscapeWrapper(ledscape);
        obj->Wrap(args.This());
        return args.This();
    }
    else {
        const int argc = 1;
        Local<Value> argv[argc] = { args[0] };
        return scope.Close(constructor->NewInstance(argc, argv));
    }
}

Handle<Value> LedscapeWrapper::NewInstance(const Arguments& args) {
    HandleScope scope;
    const int argc = 1;
    Handle<Value> argv[argc] = { args[0] };
    Local<Object> instance = constructor->NewInstance(argc, argv);
    return scope.Close(instance);
}
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绑定.gyp

{
  "targets": [{
    "target_name": "wrapper",
    "sources": ["wrapper.cc","LedscapeWrapper.cpp","LedscapeFrameWrapper.cpp"],
    'include_dirs': ['/opt/ledscape/'],
    'link_settings': {  'library_dirs': ['/opt/ledscape']  },
  }],
}
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我认为问题出在对 LedscapeWrapper.cpp 内部的一次调用中ledscape_init(),并且它无法找到该库(ledscape.h),但我主要不是 C/C++ 开发人员。

nm我尝试从 GNU 或 Node 中查看该工具,但它拒绝检查该.node文件,而且我在网上找不到任何使用指针。

小智 1

发生此问题的原因是,实际程序找不到动态库(.so 文件)我建议制作一个动态库并将其添加到当前查找路径,例如 linux 中的 /usr/lib