Rya*_*ard 5 javascript c c++ node.js coffeescript
我正在开发一个 Node.js 插件,它需要用 C++ 包装C 库中的对象,以便可以从客户端 JavaScript(用 CoffeeScript 编写)访问它们。
C++ 模块可以编译,但是当我尝试通过 Node.js JavaScript 运行它时,无法调用 C 库,并symbol lookup error
出现调试问题。
错误如下:
node: symbol lookup error: /var/lib/cloud9/ledscape-wrapper/wrapper/build/Release/wrapper.node: undefined symbol: ledscape_init
wrapper.node
是编译后的包,ledscape_init
是我尝试调用的库中的函数。
我尝试跟踪代码并在多个文件中找到相关片段。我删除了我认为无关的台词。
# "AllFade.coffee"
@ledscape = require "./ledscape.js"
@frames[1] = @ledscape.LedscapeInit()
# "Ledscape.coffee"
wrapper = require "./build/Release/wrapper"
module.exports = wrapper
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
包装器.cc
extern "C" {
#include <ledscape.h>
}
#include <node.h>
#include <v8.h>
#include <node_object_wrap.h>
#include "LedscapeWrapper.h"
Handle<Value> LedscapeInit(const Arguments& args) {
HandleScope scope;
return scope.Close(LedscapeWrapper::NewInstance(args));
}
void InitAll(Handle<Object> exports, Handle<Object> module) {
LedscapeWrapper::Init(module);
NODE_SET_METHOD(exports, "LedscapeInit", LedscapeInit);
}
NODE_MODULE(wrapper, InitAll)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
LedscapeWrapper.h
extern "C" {
#include <ledscape.h>
}
#include <node.h>
#include <node_object_wrap.h>
using namespace v8;
class LedscapeWrapper : public node::ObjectWrap {
public:
static void Init(v8::Handle<v8::Object> exports);
static Handle<Value> NewInstance(const Arguments& args);
inline ledscape_t* value() const { return value_; }
private:
explicit LedscapeWrapper(ledscape_t* value = ledscape_init(1));
~LedscapeWrapper();
static Handle<Value> New(const Arguments& args);
static v8::Persistent<v8::Function> constructor;
ledscape_t* value_;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
LedscapeWrapper.cpp
extern "C" {
#include <ledscape.h>
}
#include <node.h>
#include "LedscapeWrapper.h"
using namespace v8;
void LedscapeWrapper::Init(Handle<Object> exports) {
Local<FunctionTemplate> tpl = FunctionTemplate::New(New);
tpl->SetClassName(String::NewSymbol("LedscapeWrapper"));
tpl->InstanceTemplate()->SetInternalFieldCount(1);
constructor = Persistent<Function>::New(tpl->GetFunction());
exports->Set(String::NewSymbol("LedscapeWrapper"), constructor);
}
Handle<Value> LedscapeWrapper::New(const Arguments& args) {
HandleScope scope;
if(args.IsConstructCall()) {
ledscape_t* ledscape = ledscape_init(args[0]->NumberValue());
LedscapeWrapper* obj = new LedscapeWrapper(ledscape);
obj->Wrap(args.This());
return args.This();
}
else {
const int argc = 1;
Local<Value> argv[argc] = { args[0] };
return scope.Close(constructor->NewInstance(argc, argv));
}
}
Handle<Value> LedscapeWrapper::NewInstance(const Arguments& args) {
HandleScope scope;
const int argc = 1;
Handle<Value> argv[argc] = { args[0] };
Local<Object> instance = constructor->NewInstance(argc, argv);
return scope.Close(instance);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
绑定.gyp
{
"targets": [{
"target_name": "wrapper",
"sources": ["wrapper.cc","LedscapeWrapper.cpp","LedscapeFrameWrapper.cpp"],
'include_dirs': ['/opt/ledscape/'],
'link_settings': { 'library_dirs': ['/opt/ledscape'] },
}],
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我认为问题出在对 LedscapeWrapper.cpp 内部的一次调用中ledscape_init()
,并且它无法找到该库(ledscape.h),但我主要不是 C/C++ 开发人员。
nm
我尝试从 GNU 或 Node 中查看该工具,但它拒绝检查该.node
文件,而且我在网上找不到任何使用指针。
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