以编程方式向视图添加多个按钮,调用相同的方法,确定它是哪个按钮

jus*_*der 28 iphone xcode objective-c programmatically-created

我想以编程方式将多个UIButtons添加到视图中 - 编译时未知的按钮数.

我可以像这样制作一个或多个UIButton(在一个循环中,但为了简单而缩短):

UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
[button addTarget:self 
       action:@selector(buttonClicked:)
forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
[button setTitle:@"Button x" forState:UIControlStateNormal];
button.frame = CGRectMake(100.0, 100.0, 120.0, 50.0);
[view addSubview:button];
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复制/编辑此链接: 如何以编程方式创建基本UIButton?

但是如何在buttonClicked中确定:单击了哪个按钮?如果可能的话,我想传递标签数据来识别按钮.

Jas*_*oco 46

你可以在某个重要的地方(如数组)保持对实际按钮对象的引用,或者将按钮的标记设置为有用的东西(如某些其他数据数组中的偏移量).例如(使用标签,因为这通常必须有用):

for( int i = 0; i < 5; i++ ) {
  UIButton* aButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
  [aButton setTag:i];
  [aButton addTarget:self action:@selector(buttonClicked:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
  [aView addSubview:aButton];
}

// then ...

- (void)buttonClicked:(UIButton*)button
{
  NSLog(@"Button %ld clicked.", (long int)[button tag]);
}
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  • 按钮重叠. (5认同)

ken*_*ytm 7

您可以为按钮指定标签.

button.tag = i;
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然后-buttonClicked:,检查发件人的标签:

-(void)buttonClicked:(UIButton*)sender {
   int tag = sender.tag;
   ...
}
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