我正在从文件中读取高度图,并使用三角形条渲染它.
高度图:

它运作良好,这是它的外观:

它看起来不错,但只是从这个方向来看.如果我稍微转动相机,则会开始发生这种情况:

似乎我的深度缓冲区已损坏.我启用它,它适用于其他几何体.
以前有人有这样的问题吗?我甚至都不知道要搜索什么.谢谢!
编辑:
我的投影矩阵设置:
1.2062851 0.0 0.0 0.0
0.0 2.1445069 0.0 0.0
0.0 0.0 -1.0 -1.0
0.0 0.0 -0.2 0.0
_fieldOfView(50.0f),
_nearPlane(0.1f),
_farPlane(10000.0f),
_viewportAspectRatio(16.0f/9.0f)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
感谢大家的有用评论。我发现了这个问题,并希望其他遇到此问题的人会发现该解决方案很有用。我必须在每个帧之前重新启用深度缓冲(glEnable(GL_DEPTH_TEST)),而不是在渲染器创建时重新启用深度缓冲。我的印象是这是一个全局状态,因此不需要每次渲染时都重置。
最终产品如下所示,没有深度缓冲区问题:

无论如何,希望这对某人有帮助。