Bor*_*ens 13 c# multithreading producer-consumer unity-game-engine
如何检查我所在的线程是否是Unity线程?
我尝试在构造函数时捕获threadId,但是在程序生命周期的某个地方,threadId会移动.
在我的项目中,一些辅助线程进程需要访问新创建的对象.
我使用生产者 - 消费者模式,因此可以在Unity线程上创建它们.对象工厂将请求排队,并在Update()
我请求的对象上在正确的线程上实例化.在Queued和Instantiated之间,工厂方法使用AutoResetEvent等待ObjectCreated事件.
现在有时这个工厂将从主线程调用,AutoResetEvent将阻塞自己的线程.我也尝试过肮脏的方式
// First try on this thread
try
{
return action();
}
catch (ArgumentException ex)
{
Debug.Log("Tried on same thread, but failed. "+ex.Message);
}
PushToQueueAndWait(action);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是当团结抛出异常时,无论是否捕获,程序都会停止.
如果我可以检查我是否在正确的线程上,我可以在排队和执行之间切换.
Bor*_*ens 16
我通过捕获整个线程然后等于它来解决它:
public void Start(){
mainThread = System.Threading.Thread.CurrentThread;
}
bool isMainThread(){
return mainThread.Equals(System.Threading.Thread.CurrentThread);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
相关:http://answers.unity3d.com/questions/62631/i-wonder-about-thread-id-plz-answer-me.html
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