kon*_*tur 2 javascript 3d three.js
在场景中有旋转的对象时,如何将全局矢量转换到该旋转对象的局部空间中,以便在全局矢量的同一位置渲染它们?
以一个旋转但处于全局原点的多维数据集为例。现在,我想为每个全局尺寸(x,y,z)渲染线,但是将它们作为子级添加到旋转的多维数据集而不是全局场景中。如何计算并在three.js中实现这些向量的旋转,以便它们对齐?
您希望将一个对象添加为父对象的子对象,以使该子对象的世界位置和方向不变。
您可以使用以下模式进行操作:
parent.attach( object );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
three.js r.107
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