Wei*_*ung 7 game-center sprite-kit sknode ios8
我一直收到来自GA和用户的崩溃报告...但是我不能通过ios7和ios8测试iphone5,5s,6来重现这个例外.当应用程序进入后台时,此问题无处可去.奇怪的是游戏中心会调用spritekit来显示成就横幅?
有没有人有同样的问题?
Last Exception Backtrace:
0 CoreFoundation 0x23c99e3f __exceptionPreprocess + 127
1 libobjc.A.dylib 0x31371c8b objc_exception_throw + 38
2 CoreFoundation 0x23c9f189 -[NSObject(NSObject) doesNotRecognizeSelector:] + 188
3 CoreFoundation 0x23c9d0a7 ___forwarding___ + 714
4 CoreFoundation 0x23bcf208 _CF_forwarding_prep_0 + 24
5 SpriteKit 0x26fe9689 -[SKNode isEqual:] + 164
6 Foundation 0x248ec9ff +[NSObject(NSDelayedPerforming) cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:] + 358
7 GameCenterFoundation 0x2a945873 -[GKPlayer postChangeNotification] + 38
8 GameCenterFoundation 0x2a958d21 __52-[GKDaemonProxy setLocalPlayer:authenticated:reply:]_block_invoke + 848
9 libdispatch.dylib 0x318d18cb _dispatch_call_block_and_release + 10
10 libdispatch.dylib 0x318d18b7 _dispatch_client_callout + 22
11 libdispatch.dylib 0x318d50bf _dispatch_main_queue_callback_4CF + 722
12 CoreFoundation 0x23c5fbe9 __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__ + 8
13 CoreFoundation 0x23c5e2e9 __CFRunLoopRun + 1512
14 CoreFoundation 0x23bac621 CFRunLoopRunSpecific + 476
15 CoreFoundation 0x23bac433 CFRunLoopRunInMode + 106
16 GraphicsServices 0x2af1b0a9 GSEventRunModal + 136
17 UIKit 0x27197359 UIApplicationMain + 1440
18 MyAppName 0x001b4f27 main (main.m:16)
19 libdyld.dylib 0x318f1aaf start + 2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
iOS8 GKLocalPlayerInternal无法识别的选择器上的类似崩溃问题
我尝试了使用SKNode和GKPlayer的测试
SKNode* node = [SKNode node];
GKPlayer* player = [GKLocalPlayer localPlayer];
[node isEqual:player];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它会导致以下异常与上面的结果相同,这意味着系统将SKNode与[GKPlayer postChangeNotification]进行比较....这真的很奇怪.
-[GKLocalPlayerInternal name]: unrecognized selector sent to instance 0x1b6e3f80
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
小智 6
我和SKNode isEqual有类似的callstack.这只发生在IOS 8.1上.有不断的崩溃,但在不同的情况下... - [GADSlot名称]:无法识别的选择器发送到实例
我认为调用此方法时会触发整个事件.+ [NSObject(NSDelayedPerforming)cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:]
我无法解释为什么这会调用[SKNode isEqual](可能有一些东西要取消),但对我来说它会导致崩溃.我对这个问题进行了更多的调查,结果发现这是在调用我的SKScene isEqual.SKScene isEqual:方法未正确实现(我向苹果报告了一个错误).另外SKSpriteNode对我没有尝试过的SKNode的其余部分也有同样的问题,但很可能也有同样的问题.
在我的情况下,我将此修复程序添加到我的子类SKScene对象.当然它不会全局修复所有SKNode isEqual,但解决了我的问题.
- (BOOL)isEqual:(id)other {
if (![other isMemberOfClass:[SKScene class]]) {
return false;
}
return [super isEqual:other];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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