Roy*_*Roy 31 c++ std move-semantics c++11
在C++11我们可以将对象的所有权转移到另一个unique_ptr使用std::move().所有权转移后,放弃所有权的智能指针变为null并get()返回nullptr.
std::unique_ptr<int> p1(new int(42));
std::unique_ptr<int> p2 = std::move(p1); // Transfer ownership
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在将所有权转让给另一个所有权的情况下,这有什么用unique_ptr?
Chr*_*rew 27
以下情况涉及将所有权从一个转移unique_ptr到另一个:从函数返回,并作为参数传递给类似构造函数的函数.
假设你有一些多态类型Animal:
struct Animal {
virtual ~Animal() {}
virtual void speak() = 0;
};
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具体的子类Cat和Dog:
struct Cat : Animal {
void speak() override { std::cout << "Meow!\n"; }
};
struct Dog : Animal {
void speak() override { std::cout << "Woof!\n"; }
};
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而且你想要一个简单的工厂,根据所需的服从价值创造宠物.然后工厂必须返回一个指针.我们希望宠物工厂将创建的宠物的所有权转移给调用者,因此合理的返回类型是std::unique_ptr<Animal>:
std::unique_ptr<Animal> createPet(double obedience) {
if (obedience > 5.0)
return std::make_unique<Dog>();
return std::make_unique<Cat>();
}
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现在,假设我们想创建一个House拥有宠物的东西,那么我们可能想要将宠物传递给它的构造函数House.有一些争论(请参阅此博客文章的评论)关于如何最好地将a传递unique_ptr给构造函数,但它看起来像这样:
class House {
private:
std::unique_ptr<Animal> pet_;
public:
House(std::unique_ptr<Animal> pet) : pet_(std::move(pet)) {}
};
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我们已经将其传递给unique_ptr构造函数,然后将其"移动"到成员变量中.
调用代码可能类似于:
auto pet = createPet(6.0);
House house(std::move(pet));
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在构建之后House,pet变量将是nullptr因为我们将宠物的所有权转移到了House.
例如,如果你调用一个函数,你可以move你unique_ptr在参数列表中,因此它可以是你的函数签名的一部分
foo ( std::unique_ptr<T>&& ptr )
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你可以打电话给 foo
foo( std::move(myPtr) );
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请注意,这std::move是一个无条件转换并且unique_ptr是一个具有状态的对象,该状态的一部分是unique_ptr正在管理的指针,std::move您正在转换整个对象,您并没有真正改变所有权,没有什么特别之处std::unique_ptr在使用时,std::move因为std::move并不真正关心任何特定的东西,正如我所说,它是一个无条件强制转换并且unique_ptr只是被强制转换,作为类型实例的整个对象unique_ptr<T>被强制转换。
如果你想谈论你所指向的对象的所有权转让unique_ptr,你应该考虑swap由std::unique_ptr<T>它自己提供。