此代码写在名为Monster.c的文件中.我在GameMain.c文件和Monster.c文件中定义了Monster.h.在Monster.h文件中,代码是:
#ifdef MONSTER_H_
#define MONSTER_H_
int Monster(int Selection);
EnemyStats MonsterStats(int Selection);
#endif
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然后我在Monster.c文件中创建了我的typedef结构,并创建了函数来返回结构的值.
typedef struct EnemyStats
{
int EnemyHP;
int VictoryExp;
int EnemyLevel;
}
EnemyStats;
EnemyStats MonsterStats(int Selection)
{
struct EnemyStats value;
switch(Selection)
{
case 1:
value.EnemyLevel = 1;
value.VictoryExp = 1;
value.EnemyHP = 1;
return value;
case 2:
value.EnemyLevel = 1;
value.VictoryExp = 1;
value.EnemyHP = 1;
return value;
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在GameMain.c文件中,我使用此代码尝试访问存储在结构中的信息:
EnemyStats result;
...
printf("%d", result.EnemyLevel);
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当我使用gcc GameMain.c Monster.c时,它给了我错误
GameMain.c:40:2:错误:未知类型名称'EnemyStats'
GameMain.c:61:25:错误:请求成员'EnemyHP'不是结构或联合
如果我尝试在EnemyStats结果之前添加struct; 它给了我这个错误.
GameMain.c:在函数'main'中:
GameMain.c:40:20:错误:'结果'的存储大小未知
我不确定我做错了什么.任何帮助表示赞赏.
对于任何不知道的人,我正在使用......说我正在跳过不会影响我描述的情况或代码冗余的代码
思考:
#ifndef,不是#ifdef.如果MONSTER_H_尚未定义,您希望运行该代码.把所有这些放在一起,我们有:
#ifndef MONSTER_H_
#define MONSTER_H_
typedef struct EnemyStats {
int EnemyHP;
int VictoryExp;
int EnemyLevel;
} EnemyStats;
int Monster(int Selection);
EnemyStats MonsterStats(int Selection);
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
#include "Monster.h"
EnemyStats MonsterStats(int selection)
{
struct EnemyStats value;
return value;
}
int Monster(int selection) {
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
#include <stdio.h>
#include "Monster.h"
int main() {
EnemyStats result;
printf("%d", result.EnemyLevel);
}
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